Guten Tag, liebe kartenspielende Gemeinde, heute kommen wir zum letzten Teil meiner Reihe „Fantastische Karten und wie sie zu spielen sind“. Die letzten Male hatten wir generische Karten abgehandelt, wir hatten Bossmonster und Floodgates. Nun haben wir den letzten Teil dieser Artikelserie. Und zwar was für Karten heute nur noch in Ausnahmen einen Weg in euer (mehr oder minder) kompetetives Deck finden sollten. Yu-Gi-Oh! Ist ein sehr langlebiges Kartenspiel. Seit 2002 (bei uns zumindest) entzückt es den ein oder anderen Spieler und es ist nach Magic the Gathering oder dem Pokemon Sammelkartenspiel eines von den großen drei TCGs, die lange Zeit überlebt und die größte Spielerschaft haben.
Autor: Kalina
Bossmonster – Eine Abhandlung
Guten Tag, liebe Yu-Gi-Oh! kartenspielende Gemeinde zum dritten Teil der vierteiligen Serie „Wichtige Karten und wie sie zu nutzen sind“. Heutiges Subjekt wären Bossmonster. Das Herz eines jeden Decks. Die Karten, die am Ende auf eurem Feld liegen, die euer Gegner dann umgehen darf. Hier werde ich die häufigsten und die besten aufzeigen, sortiert nach Kartentypen. Das wird alles wieder etwas länger gehen, also lehnt euch zurück.
Floodgates – Eine Abhandlung
Guten Tag, liebe kartenspielende Gemeinde, willkommen bei dem zweiten Teil der dreiteiligen Serie „Metarelevante Karten und wie sie zu spielen sind“. Heutiges Thema: Sogenannte Floodgates. Floodgate ist ein englischer Begriff und bedeutet so viel wie Schleusentor oder Fluttor. Im Kontext zu YuGiOh bedeutet das, dass man den Gegner irgendwie behindert durch dauerhafte Effekte, die das Fluten des Feldes unterbinden. Nicht jedes Deck kann jedes Floodgate spielen, aber in vielen Matchups entscheiden sie das Spiel, weil das gegnerische Deck keine Antworten mehr darauf hat. Schwächen der meisten Floodgates ist Hardremoval, da die meisten Floodgates Zauber oder Fallen sind. Aber es gibt natürlich auch Floodgates in Monsterform. Halten wir uns nicht lange auf und beginnen mal!
Yugioh – Handfallen und Staples: Eine Abhandlung
Guten Tag, liebe kartenspielende Gemeinde. Heute erkläre ich euch, wie in meinem letzten Artikel schon angedeutet, mal Handfallen und andere Metakarten. Also halten wir uns nicht lange auf und fangen an, Achtung, es wird ausführlich.
Wir lernen jetzt das ABC (Deckthema)
Guten Tag, sehr geehrte kartenspielende Gemeinde,
heute komme ich mal zu einem anderen Deckthema. Letztes Mal hatten wir die Züge. Dieses Mal beschäftigen wir uns mit einem anderen Thema, welches gar nicht mal so schlecht kommen kann: und zwar ABC. Keine Sorge, von mir gibt es nicht nur Maschinenthemen als Reviews, aber ich möchte zumindest die besseren etwas abdecken, da ich selbst sehr großer Freund dieser Deckthemen bin.
Yu-Gi-Oh! – Rang 10 Züge: Techoptionen und No-Gos
Guten Tag, werte kartenspielende Gemeinde,
in meinem letzten Artikel habe ich euch vorgestellt, warum Züge großartig sind und warum das Deckthema bei Yu-Gi-Oh! nicht zu unterschätzen ist. Heute kommen wir mal auf Techoptionen, die man in diesem wunderbaren Deck spielen kann. Weiterlesen →
Yu-Gi-Oh! Rang 10 Züge: How to play
Guten Tag, liebe kartenspielende Gemeinde.
Heute möchte ich euch eine Herzensangelegenheit vorstellen: die Züge.
Züge sind ein Deckthema, welches auf Erde-Maschine-Monster mit viel Angriffskraft und mächtigen XYZ-Beschwörungen basiert. An sich kein wirklich zusammenhängendes Thema, nach der Definition wäre jedes Stufe 4 Erde-Maschine-Monster und jedes Stufe 10 Erde-Maschine-Monster ein Zug, aber wir befassen uns heute nur mit den wichtigen Teilen, die man gemeinhin auch wirklich als Züge klassifizieren kann. Weiterlesen →