Heute kehren wir zurück zum Sonntag auf der YCS Houston und nehmen den letzten großen Abschnitt der Banlist in den Blick.
Die halblimitierten Karten
Eigentlich war nie die Rede davon, dass es auch Karten geben wird, die halblimitiert sind. Offenbar hat man in letzter Sekunde doch noch festgestellt, dass man hier aktiv werden muss und eine Karte in diese Sektion gepackt
Himmelsjäger-Mobilisierung – Angriff!
Die Spielstärke der Himmelsjäger steht und fällt mit dem Status von Himmelsjäger-Mobilisierung – Angriff!. Diese Karte nun auf zwei zu setzen, ist der erste Schritt, Himmelsjäger sind einfach ein starkes Deck und das seit mittlerweile vielen Jahren. Spannend, wie sich das Deck mit wenig neuem Support doch immer noch oder besser: immer wieder in der Meta behaupten kann. Mit diesem einen behutsamen Hit wird das Deck zwar weniger konstant, da ein Sucher fehlt, aber nichtsdestotrotz dürften die Himmelsjäger um Raye und Roze das ganz gut kompensieren können.
Die limitierten Karten
Mit den letzten drei Karten haben wir nun alle acht limitierten Karten zusammen. Und Mann, diese Liste macht mich fertig.
Griffoh
Warum? Warum wird einem derart neuen Deckthema ein Starter genommen, während andere Decks wie Engelechy völlig unberührt bleiben oder nur einen kleinen Hit hinnehmen müssen.
Griffoh hat es dem Deck erlaubt, in Turn 0 zu suchen und das war wichtig. Generell halte ich Turn 0 Plays für eine wichtige Mechanik, wenn es darum geht, die Power des ersten Spielzugs abzumildern. Dass man dem Deck diese Option nun nimmt, scheint mir unverhältnismäßig.
Mit guter Laune markiert
Apropos unverhältnismäßig: Welches Problem hat Konami mit Branded? Ja, das Deck existiert schon lange und die meiste Zeit davon war es irgendwie in der Meta präsent. Und ja, ich verstehe, dass man Platz machen möchte für Neues, aber Branded war doch in der letzten Zeit wirklich nicht irgendwie unfair oder überrepräsentiert. Die Entscheidung, Mit guter Laune markiert zu limitieren, erscheint mir arg wahllos.
Superkanonen-Panzerzug
Züge sind ganz cool, keine Frage. Aber was weniger cool ist, sind FTKs. Und da der Effekt von Superkanonen-Panzerzug eben nicht hard once per turn ist, sondern lediglich once per copy, ist es schon richtig, diese Karte zu limitieren. Also auch hier: Alles richtig gemacht, Konami!
Die verbotenen Karten
Noch einmal wird es spannend in der Kategorie der verbotenen Karten. Und hier mussten zum Schluss hin noch mal einige Decks richtig bluten.
Seelen der Magier
Für Dunkler Magier Spieler ist das Verbot von Seelen der Magier natürlich bitter. Der Grund liegt auch nicht beim Dunklen Magier, sondern wieder mal in diversen ROLAD-Varianten, die über diese Karte von Azamina in ROLAD bridgen konnten. Der aktuellen Banlistpolitik folgend, ist dieser Schritt nur konsequent, wenn auch schmerzhaft.
Rotäugiger Dunkler Dragoner
Mein Herz blutet, weil ich diese Karte einfach liebe: Artwork, Effekt, Anime-Bezug – Rotäugiger Dunkler Dragoner hat alles. Zugleich war er aber einfach auch zu leicht zu beschwören und zu lästig auf dem Feld. Und da Konami konsequent gegen Omni-Negates vorgeht, ist auch dieser Schritt hier nachvollziehbar und erwartbar gewesen. Und Dragoner war einfach auch eine der Karten, die immer wieder gekommen sind, einst mit Raubpflanze Verte-Anakonda, jetzt eben über Der Blick von Timaeus.
Azamina Ilia Silvia
Boah, ich weiß nicht. Klar, als Omni-Negate war diese Karte viel zu gut und zu einfach zu beschwören. Gleichzeitig ist Azamina seit ROLAD ein Thema, davor aber metatechnisch überhaupt nicht interessant gewesen. Muss man deswegen eine Karte gleich verbieten? Andererseits mag es der Dymanik des Spiels schon zuträglich sein. Vielleicht bin ich auch einfach nur ein bisschen sauer, weil mein ROLAD-Deck unter dieser Liste echt gelitten hat und kann deswegen nicht objektiv sein.
Entzauberer
Anders sieht es da mit Entzauberer aus. Der muss einfach weg: Gehört zu keinem Archetype, hebelt einen ganzen Kartentyp komplett aus und hat in den letzten Monaten absolut nichts Gutes getan. Hier ist die Lage eindeutig, zumal sein Effekt eben nicht nur einmalig genutzt werden kann, sondern konstant den Gegner am Spielen hindert.
Kristallflügel-Synchrodrache
Generische Endboardpieces stehen auf der Abschussliste von Konami und da gehört Kristallflügel-Synchrodrache mit seinem Annullierungseffekt und seiner Kampfstärke einfach dazu. Ich fasse mich hier kurz, denn mehr gibt es dazu eigentlich auch schon nicht zu sagen.
F.A. Tagesanbruchs-Dragster
Auch F.A. Tagesanbruchs-Dragster ist ein generisches Synchromonster und auch er verfügt über einen unliebsamen Annullierungseffekt. Konami ist hier gegen eine Vielzahl von Karten dieser Art vorgegangen und das dürfte nun zur Folge haben, dass das Spiel wieder lebendiger und interaktiver wird.
Naturia-Ungeheuer
Naturia-Ungeheuer war ein wichtiger Bestandteil meines Endboards im Magnetkrieger-Deck. Das Verbot schwächt das ohnehin schon eher weniger starke Magnetkriegerdeck nun noch weiter und gewiss sind es vor allem Casual-Decks, die auf derartige Karten angewiesen sind. Aber seien wir mal ehrlich: Eine Karte, die gegnerische Zauber annulliert und das nicht mal hard once per turn, so eine Karte darf einfach nicht im aktiven Spiel existieren. Auch wenn manche Decks darunter leiden: Die Banlist schaut vor allem nach der Spielstärke in der Meta und berücksichtigt Rogue- oder Casual-Decks kaum bis gar nicht. Das ist einerseits ein Gewinn für “kleine” Decks, andererseits leiden die dann eben auch darunter, wenn ein großes Meta-Deck Karten für sich entdeckt.
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
Im japanischen Original ist Bagooska ja gar nicht müde, sondern einfach nur sehr betrunken. Ob nun müde oder betrunken, ich jedenfalls fand es sehr ermüdend, gegen diese Karte zu spielen und die Runden aussitzen zu müssen, wenn das passende Out fehlt.
Nummer 60: Dugares der Zeitlose
Finstere Welt Spieler dürften sich ärgern, denn da kam Nummer 60: Dugares der Zeitlose richtig gut. Aber auch hier: Während man sich im Pokémon-TCG gerne mal zusätzliche vier Handkarten gönnt, ist das Ziehen von Karten in Yugioh generell einfach zu gut.
Elfnote Tinia
Ich glaube, wenn Elfnote Tinia keinen Hit bekommen hätte, wäre die Yugioh-Community gebündelt auf die Straße gegangen und hätte irgendwas angezündet oder so. Tinia ging erst in der letzten Banlist von drei auf eins und ist nun ganz weg. Damit wird das Deck massiv geschwächt, ich glaube aber, die Maßnahmen hätten hier noch etwas beherzter ausfallen können.
Ame no Habakiri no Mitsurugi
Ich war nie ein Mitsurugi-Fan, auch wenn ich dem Deck seine Spielstärke zugestehe. Dass die Mega-Banlist etwas gegen dieses Deck tut, war gemeinhin gewünscht und schließlich hat das auch mit dem letzten Teil der Banlist stattgefunden. Als Engine war Mitsurugi einfach zu stark und in vielen Decks zu präsent. Mit dem Verbot von Ame no Habakiri no Mitsurugi dürfte sich das erledigt haben. Wobei: Das Deck kann immer noch einiges tun, auch ohne Habakiri. Lassen wir uns überraschen.
Varudras, der letzte Bringer der Endzeit
Ein weiteres Endboard Piece, ein weiteres Verbot. Varudras, der letzte Bringer der Endzeit zerstört, annulliert und zerstört noch mehr. Also ist es nur recht und billig, dass eine solche Karte mit berücksichtigt wird, wenn man gegen zu starke Endboards vorgehen möchte.
Auslöschungsinformant
Um als Zweiter überhaupt eine Chance zu haben, ist es unabdingbar, den Gegner durch möglichst viele Handtraps am Spielen zu hindern. Nur gelingt das eben nicht, wenn der dann auch noch die Handtraps des going second Spielers annulliert. Auslöschungsinformant funktioniert dahingehend ähnlich wie Vom Grab gerufen und musste deswegen gehen. Es bleibt eine ambivalente Geschichte, denn so hat nun auch der Zweite keine Chance mehr, sich während seines Zuges vor gegnerischen Handtraps zu schützen. Aber die Zeit wird zeigen, ob das ein Problem darstellt.
Talent der drei Taktiken
Last but not least: Talent der drei Taktiken! Sie bestraft den going second Spieler, wenn der es wagt, Handtraps einzusetzen und das darf nun wirklich nicht sein. Zwei Karten zu ziehen kann beim Extenden helfen und dem Gegner eine Handkarte zu stehlen, ist, war und ist schon immer eine unfaire Mechanik gewesen.
Was fehlt?
Es mag unwürdig erscheinen, bei einer derart großen Liste dennoch noch nach Karten zu suchen, die fehlen. Aber was soll ich sagen? Es gibt sie nun einmal.
Aschenblüte & Freudiger Frühling
Die beste Chance, die going second Spieler haben, ist der Kartenvorteil, den die Mulreizenden generieren. Wird das aber durch eine Aschenblüte unterbunden, sieht es schnell schlecht aus. Aschenblüte & Freudiger Frühling ist daher sowohl going first als auch going second eine gute Karte, ihre going first Optionen machen es aber eigentlich unverhandelbar, dass sie zumindest limitiert gehört hätte. Dass hier nichts dergleichen stattfindet, ist ein bedauerliches Versäumnis.
Kräfte rauben
Konami hat so viele Floodgates und going first Optionen verboten, wieso dann nicht auch Kräfte rauben? Die Karte ist genauso ungesund wie Gozen-Match oder Rivalität der Kriegsherren und hätte im selben Maße verboten gehört. Hoffentlich wird das noch nachgeholt.
Kauz & Schlossvogel
Auf eins ist einfach nicht genug, Konami hätte den Vogel verbieten müssen. Es bleibt nun nur zu hoffen, dass das auf der nächsten Liste geschieht.
El Schattenpuppe Winda
Nur einmal pro Spielzug spezialbeschwören lassen und dann auch noch immun sein gegen Zerstörung. Das macht El Schattenpuppe Winda schwer zu outen und ich hoffe, dass Konami nach und nach alle Karten verbietet, die dem Gegner einfach das Mitspielen verbieten.
Herrscher der Eitelkeit und Einbildungsunterweltler


Floodgates gehören verboten. Punkt. Und gerade die beiden Herren Herrscher der Eitelkeit und Einbildungsunterweltler sehen stabile Präsenz in Clowncrew. Beide Karten sind ungesund für das Spiel und ich hätte es begrüßt, wenn Konami hier direkt mit vorgegangen wäre. Zugleich ist die aktuelle Banlist ja vielleicht auch als Initiator zu verstehen und es bleibt zu hoffen, dass Konami weiterhin dieselbe Schiene fährt, die sie jetzt eingeleitet haben.
Ein würdiger Schritt, aber nur ein erster


42 Karten, drei Artikel, eine Banlist. Die Menge an Karten, die wir hier in den letzten Tagen gemeinsam bewältigt haben, ist absurd. Zugleich zeigt der Umfang dieser Banlist aber auch, wie notwendig radikale Schritte waren und wie problematisch das Spiel aktuell tatsächlich war.
Klar gibt es immer eigene Favoriten, aber insgesamt hat Konami hier endlich einmal wirklich konsequent gehandelt. Mich hat an den vergangenen Banlists immer die eher lasche Politik gestört, die einem stets das Gefühl gab, die Banlist sei nur ein Marketing-Tool und die Regulation des Spiels sei gar nicht der eigentliche Anspruch. Das ist hier nun anders. Und auch wenn mein Herz der ein oder anderen Karte hinterherweint – das ist bei 42 Hits unvermeidlich – so begrüße ich doch den mutigen Schritt, dem Spiel endlich den längst überfälligen Reset zu gönnen.
Bei aller Kritik und aller Frustration, die in den letzten Monaten durchaus ihre Berechtigung hatten, möchte ich aber auch noch einmal hervorheben, wie viel Konami jüngst richtig macht. Mit Genesys ist ein spannendes und dynamisches Format geschaffen, das nicht der Banlist unterworfen ist und dennoch flexibel reguliert werden kann. Die Overframe Rares schaffen eine coole neue Optik für zentrale Karten und die Grand Master Rares machen Yugioh endlich auch für Sammler und Händler wieder attraktiv (gut, und leider auch für Scalper, aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal). Der Banlist-Hammer, den wir hier bekommen, reiht sich da ein und gibt der Community das Gefühl, endlich einmal wahrgenommen und wertgeschätzt zu werden in ihren spielerischen Bedürfnissen. Klar, die Reise ist noch nicht zu Ende und going first wird nach wie vor ein Problem sein, aber ich habe die Hoffnung, dass das Spiel wieder etwas mehr an Balance gewinnt. Eigentlich hätte ich mir gewünscht, dass das durch weitere Turn 0 Strategien geschieht, davon scheint Konami aber wieder mehr Abstand zu nehmen – schade eigentlich.
Lassen wir uns also vom kommenden Format überraschen. Klar sein dürfte aber, dass Engelechy und Toons dort ganz weit oben mitspielen werden. Falls ihr also plant, im kommenden Format kompetitiv zu spielen, solltet ihr diese beiden Decks definitiv auf dem Schirm haben.
Ich jedenfalls freue mich auf das neue Yugioh, das uns da nun bevorsteht und auch auf das Toon-Deck, das ich mir nun wohl dem anfänglichen Zögern zum Trotze doch bauen werde.
Euer
Hyozan























Jetzt nochmal so eine Banlist und wenn dann MasterDuell und das TCG dauerhaft besser sind,dann kann man das auch spielen,so bleibe ich bei Genesys,Edison oder GOAT.die müssten auch Joshua Schmidt nach Japan schicken und dem die Leute überwachen lassen,die die Karten designen. die verrückte Bande muss eingeschränkt werden,denn die lernt es nicht.
Ich verstehe deinen Punkt und du hast recht: diese Banlist war gut, sie löst aber nicht automatisch jedes Problem, das das Spiel gerade hat. Und ja, ich verstehe auch nicht, wieso Konami immer wieder dieselben Karteneffekte rausbringt, wenn die Vergangenheit doch gezeigt hat, dass derartige Effekte einfach zu stark sind (Floodgates, Mills usw.). Aber die Richtung, die das TCG insbesondere in diesem Jahr gegangen ist, finde ich sehr gut.
Ich mag auch die Richtung insbesondere bei den Produkten,mehr sets wo Staples enhalten sind,dazu Overframe,Starlight Rare 2.0,Grandmaster Rare und Decks aus der Basic-Yugioh-Zeit bekommen Retrain.
dann bekommen wir Tag Force GX 3 mit 300 neuen Karten und Online möglichkeit.