Yugioh – Die Rückkehr der Götterkarten

Wie krass ist bitte dieses Jahr, wenn man Spieler und Anime-Fan ist? Nach Kaiba, Yugi, Joey und Pegasus kommen wir nun in Battle City an und können Mariks Deck spielen – inklusive dem geflügelten Drachen von Ra!

Der steinige Weg eines Gottes

Von allen Götterkarten hat Ra irgendwie gefühlt immer am meisten Aufmerksamkeit von Konami bekommen. Klar, Der geflügelte Drache von Ra ist eine total coole Karte, aber ich persönlich könnte gar nicht sagen, wer der drei Götter bei mir auf Platz 1 steht – irgendwie sind sie ja alle cool!

Obelisk der Peiniger und Slifer der Himmelsdrache haben 2021 mit ihrem jeweiligen Egyptian God Deck ihr eigenes Structure Deck bekommen und das war cool, auch wenn die neuen Karten den Deckthemen nicht ausreichend geholfen haben, um die beiden Götter wirklich spielbar zu machen.

Bereits im Herbst 2020 hat aber Der geflügelte Drache von Ra mit seinem eigenen Boosterset, Legendary Duelists: Rage of Ra, seine Würdigung erfahren. Nur: So krass war der Support für Ra in dem Set eben auch nicht. Karten wie Uralter Gesang oder Millenniumsenthüllung sind nicht schlecht und trotz ihres Alters kaum gereprintet worden, aber auch das hat eben nicht gereicht, um Ra irgendwie turniertauglich zu machen. Einräumen muss man aber, dass Karten wie Ägyptischer Götterschleim, die in Rage of Ra neu waren, durchaus gut für das Deck waren das Set insgesamt kein schlechtes Produkt war. Und nicht zuletzt konntet ihr da den geflügelten Drachen von Ra als Ghost Rare ziehen und das ist schon eine verdammt coole Sache!

Kurze Aufmerksamkeit bekam Ra dann erst kürzlich, da er in Odions Apophis-Deck spielbar ist. Wie auch im Anime konnte sich diese Version aber nicht so recht durchsetzen und Ra verschwand wieder aus dem kompetitiven Spiel. Jetzt allerdings erscheint im OCG in Immortal Phoenix neu angekündigter Ra-Support und der sieht erstmals richtig gut aus.

Die neuen Karten

Nicht nur 11 brandneue Karten aus Mariks Deck bringt uns das Set, Ra bekommt mit Sun God auch seinen eigenen Archetype. Bevor wir aber über den Deckbau sprechen, schauen wir uns erst einmal die Karten im Detail an. Wenn ihr Fans von Marik oder Unterweltlern seid, werdet ihr den Sun God Archetype lieben, ich tue das jedenfalls.

The Sun God’s Poet – Helpoemer

Beginnen wir gleich mit einer der wichtigeren Karten des neuen Deckthemas und das ist eine neue Version des Helpoemers, der einmal zu meinen Lieblingskarten gehört hat. 

Ihn könnt ihr spezialbeschwören, indem ihr eine andere Karte abwerft. Auf Spezialbeschwörung (nicht aber auf Normalbeschwörung!) könnt ihr euch eine Sun God Karte aus dem Deck suchen und sie der Hand hinzufügen. Nutzt ihr diesen Effekt zu einem späteren Zeitpunkt und der Gegner hat mindestens 2000 Lebenspunkte mehr als ihr, muss er außerdem eine zufällige Handkarte abwerfen, aber da ihr mit Ra daran interessiert seid, das Spiel schnell zu entscheiden, wird dieser Effekt wohl nicht allzu oft aufkommen. Nett ist er dennoch. Und dann verfügt The Sun God’s Poet – Helpoemer noch über einen Effekt, den sich alle neuen Monster teilen und den ich im Folgenden nicht jedes Mal erneut erwähnen werde: Während der End Phase könnt ihr euch diese Karte vom Friedhof zurück auf die Hand holen, sofern in diesem Spielzug ein Exemplar von Immortal Sun God auf den Friedhof gelegt worden ist. 

The Sun God’s Destructor – Makyura

Auch die Neuauflage von Makyura der Zerstörer hat es in sich. Wird er als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder von der Hand auf den Friedhof gelegt, könnt ihr eine Sun God Zauber- oder Fallenkarte vom Deck direkt setzen, die dann auch direkt im selben Zug aktiviert werden kann. 

The Sun God’s Terror Machine – Gil Garth

Etwas weniger bedeutend ist das Monster The Sun God’s Terror Machine – Gil Garth, weil der alleine nicht so viel macht. Ihn könnt ihr spezialbeschwören, wenn ihr eine Sun God Karte kontrolliert, was recht leicht zu bewerkstelligen ist, aber eben zuvor ein wenig Setup benötigt. Anschließend könnt ihr Gil Garth selbst als Tribut anbieten, daraufhin eine Sun God Karte vom Deck auf den Friedhof legen und eine Karte aus einem beliebigen Friedhof zurück unters Deck legen. Das klingt erst einmal ganz okay, tatsächlich gibt es auch Karten, die vom Friedhof aus spielbar sind, aber deren Effekte sind nicht so überragend, dass Gil Garth für sich genommen eine wirklich gute Karte ist.

The Sun God’s Torture Device – Viser Des Shock

Ich bin mal gespannt, wie hart der Zensurhammer bei dieser Karte im TCG niedergehen wird. Sicherlich wird die englische Übersetzung nicht das Wort “Torture” beinhalten, Foltern findet man in einem Kartenspiel, das auch Kinder ansprechen soll, üblicherweise eher uncool. Ist diese Assoziation erst einmal genommen, muss man am Artwork der Karte vielleicht gar nicht mehr viel ändern, das war ja bei Byser-Schocker auch schon kein Problem und so weit weg davon ist The Sun God’s Torture Device – Viser Des Shock nun nicht – zumindest was das Artwork angeht.

Des Shock könnt ihr spezialbeschwören, sofern ihr eine Sun God Karte kontrolliert und ein gegnerisches Monster auf den Friedhof gelegt wird. Und ausnahmsweise funktioniert dieser Effekt sogar während des Damage Steps. Dann müsst ihr eine andere Karte auf dem Feld auf die Hand zurückgeben und fügt dem Gegner 800 Punkte Schaden dabei zu. Das Foltergerät selbst kann dann auch nicht durch Kampf zerstört werden. 

Immortal Sun God

Kommen wir auch schon zur eigentlichen Hauptkarte des Sets, der Schnellzauberkarte Immortal Sun God, die ja bereits namentlich erwähnt worden ist. 

Mit dieser Schnellzauberkarte beschwört ihr euren Geflügelten Drachen von Ra vom Friedhof oder aus der Verbannung, nur um den dann wieder auf den Friedhof zu legen und direkt im Anschluss euer neues Bossmonster The Sun God of Darkness – The Winged Dragon of Ra zu beschwören. Das so beschworene Monster wird während der End Phase auf den Friedhof gelegt, wäre sonst auch arg mies. Während der Main Phase könnt ihr euch Immortal Sun God vom Friedhof zurück auf die Hand holen, müsst dafür aber eine Sun God Karte abwerfen, was euch aber ja im Fall von The Sun God’s Destructor – Makyura ganz gelegen kommt. 

The Sun God Leading Down into Darkness

Der Name ist, Stand heute, eine 10/10 und das Artwork eine stabile 12/10. Wie cool ist das bitte? Ra greift in seinem Phönixmodus Gilford der Blitz auf der Duellplattform auf Kaibas Luftschiff an, also das ist Battle City Feeling pur!

Als Aktivierungskosten müsst ihr einen Geflügelten Drachen von Ra von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof legen und das ist schon so gut und so wichtig, weil wir Ra ja genau dort haben wollen. Da das Kosten sind, könnt ihr diesen Effekt nicht mal mit einer Aschenblüte annullieren, den müsst ihr einfach erdulden. Während der Main Phase des Zuges, in dem diese Karte aktiviert worden ist, könnt ihr euch dann ein Sun God Monster vom Deck suchen, The Sun God Leading Down into Darkness ist also einer eurer Starter. Wird außerdem ein Monster durch Kampf zerstört, verliert der Besitzer Lebenspunkte in Höhe der ATK und ihr erhaltet 1000 Lebenspunkte, sofern ihr einen Ra im Friedhof habt, was ja dank der Aktivierungsbedingung, quasi immer der Fall ist.

Sun God Domination

Die erste der beiden Fallen könnt ihr aktivieren, wenn ihr irgendein Ra-Monster auf dem Feld habt, es muss also nicht der klassische Gott sein, sondern kann auch der Kugelmodus oder der Phönix sein, oder natürlich die neue Fusion, die wir gleich noch besprechen.

Sun God Domination erlaubt es euch dann, ein Monster von jedem Friedhof auf euer Feld zu beschwören und wenn Ra selbst auf dem Feld liegt, könnt ihr anschließend die Kontrolle aller gegnerischen Monster übernehmen. Die Kontrolle behaltet ihr dann zwar, aber da der erste Effekt euer Feld schon gut füllt, ist fraglich, ob der zweite Effekt überhaupt gewinnbringend aufkommt. Außerdem habt ihr den OG-Ra sowieso eher selten auf dem Feld.

Liegt diese Falle im Friedhof, könnt ihr sie verbannen und ein Ra-Monster als Tribut anbieten, um dann LP in Höhe dessen ATK auf dem Feld zu bekommen. so recycelt ihr eure Lebenspunkte zwar ganz gut, aber ihr seht schon, dass dieser Effekt nicht so krass ist, als dass Gil Garth sich wirklich lohnen würde.

The Sun God’s Protector – Egyptian God Slime

Auch ein neuer Ägyptischer Götterschleim ist am Start und dieses Mal trifft es nicht Obelisk sondern Slifer

Die neue Falle wird in bekannter Manier als Fallenmonster beschworen, erhält dann aber den Effekt, dass ihr euch eine Sun God Karte aus dem Deck suchen dürft und diese, sofern ihr die Falle im gegnerischen Spielzug aktiviert und es sich bei der gesuchten Karte um ein Monster handelt, direkt spezialbeschwören könnt. The Sun God’s Protector – Egyptian God Slime selbst kann übrigens nicht durch Karteneffekte zerstört werden und verfügt über stabile Werte von 3000 ATK und einer ebenso hohen DEF. 

The Sun God’s Steelcage – Lava Golem

Mit dem Main Deck sind wir durch, bleiben noch zwei Karten fürs Extra Deck. Bevor wir aber zum Schluss über den großen Ra sprechen, widmen wir uns erst einmal einem anderen Highlight: Dem neuen Lava-Golem. Und ist dieses Artwork nicht toll? Lava-Golem, die Steintafel im Hintergrund und in den Händen hat er Babydrache und Jinzo. Das deutet nicht nur auf seinen Effekt hin, sondern passt halt mal wieder richtig gut zum Anime und das gefällt mir immer besonders gut. 

Als Material benötigt diese Karte eines eurer Sun God Monster auf dem Feld und zwei weitere, generische Monster. The Sun God’s Steelcage – Lava Golem werdet ihr aber nie als klassische Fusionsbeschwörung beschwören, sondern ihn stattdessen als Spezialbeschwörung rufen, indem ihr die oben genannten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof schickt. Dann könnt ihr für den Rest des Spielzugs nur noch einmal spezialbeschwören, habt aber dafür das gegnerische Board ganz ordentlich dezimiert. Und in klassischer Lava-Golem Art kassiert der Gegner dann jede Runde auch noch 1000 Schaden. Der Effekt ist also recht ähnlich zum klassischen Lava-Golem, es gibt aber eine entscheidende Besonderheit: The Sun God’s Steelcage – Lava Golem ist ein Extra Deck Monster und ihr habt somit jederzeit Zugriff auf ihn. Going Second ist diese Karte also unglaublich gut und da ihr hier eh auf den OTK mit dem neuen Ra setzt, kommt euch das gelegen und ihr braucht euch nicht wegen der gegnerischen Monster zu sorgen. Eine unglaublich gute Karte also und ich könnte mir vorstellen, dass die als Engine durchaus auch außerhalb des Sun God Decks gespielt werden könnte. 

The Sun God of Darkness – The Winged Dragon of Ra

Kommen wir nun endlich zu dem großen Gott, der das ganze Deck überhaupt erst lohnenswert macht. Eine neue Götterkarte, das ist schon eine echte Neuigkeit und auch wenn die klassischen Götter natürlich ikonischen Charakter haben, ist es schlussendlich The Sun God of Darkness – The Winged Dragon of Ra, der vom Effekt her einer Götterkarte wirklich würdig ist. 

Als Gott ist diese Karte unberührt von allen anderen Karteneffekten, was sie schon mal richtig schwierig loszuwerden macht. 

Während der Main Phase könnt ihr dann auch noch per Schnelleffekt eine beliebige Anzahl an Sun God Karten von der Hand abwerfen und entsprechend viele belegte gegnerische Main Monsterzonen wählen. Der Gegner muss dann die Monster in diesen Zonen auf den Friedhof legen und das umgeht sogar die üblichen Schutzeffekte einiger Monster wie dass sie gegen gegnerische Karteneffekte oder Zerstörung immun sind. 

Die wahre Bedrohung stellt diese Karte aber in der Battle Phase dar. Wird sie angegriffen oder greift selbst an, könnt ihr Lebenspunkte zahlen, sodass ihr nur noch 1 übrig habt und dann erhält Ra nicht nur diese Menge an Angriffs- und Verteidigungspunkten sondern on top noch die gebündelte ATK aller Sun God Monster in eurem Friedhof. Heißt im Klartext, Ra kommt hier dann locker über 10000 ATK und kann den Gegner in einem Zug besiegen. 

Das Deck

Ich habe mich mal an einer ersten Version des Decks versucht, die aber natürlich noch auf keinerlei Turnierergebnissen oder praktischen Erfahrungen beruhen kann. Auch habe ich hier auf OCG-Karten zurückgegriffen, die aber bei uns schon erhältlich sein werden, wenn das Marik-Deck ins TCG kommt. 

MonsterZauberFallenExtra Deck

3 The Sun God’s Destructor – Makyura
3 The Sun God’s Poet – Helpoemer
2 The Sun God’s Terror Machine – Gil Garth
1 The Sun God’s Torture Device – Viser Des Shock
2 Der geflügelte Drache von Ra – Kugelmodus
1 Der geflügelte Drache von Ra
3 Aschenblüte & Freudiger Frühling
2 Kauz & Schlossvogel
3 Mulreizendes Fuwalos

3 The Sun God Leading Down into Darkness
3 Immortal Sun God
3 Der wahre Sonnengott
2 Verbotener Tropfen
3 Superpolymerisation
2 Der Gefallene und die Tugendhafte
1 Talent der drei Taktiken
1 Vom Grab gerufen

1 Sun God Domination
1 The Sun God’s Protector – Egyptian God Slime

3 The Sun God of Darkness – The Winged Dragon of Ra
2 The Sun God’s Steelcage – Lava Golem
1 Seemonster des Theseus
1 Garura, Flügel des nachklingenden Lebens
1 Schlammdrache des Sumpfes
1 Mixousia die Verwirrende
1 Favorite HERO Shining Flare Wingman
1 Favorite HERO Flame Wingman
1 Albion der markierte Drache
1 Ecclesia und der dunkle Drache
1 Dharc, der finstere Zauberer in düster
1 S:P Kleine Ritterin

Im Grunde übernimmt der neue Lava-Golem die Funktion von Superpolymerisation und es wäre durchaus möglich, hier auch auf eine andere Alternative zurückzugreifen. Ich wollte aber eine Option haben, wenn Lava-Golem nicht zum Einsatz kommen kann und Karten spielen, die auch going first irgendwie nützlich sind. Wenn ihr für dieses Deck aber eigene Ideen habt, schreibt sie mir gerne in die Kommentare!

Ein paar Spekulationen

Tauchen wir zum Abschluss noch ein in die wunderbare Welt der Spekulationen und Träumereien. Der kleine Wermutstropfen vorweg: Wir wissen derzeit noch nicht, wann dieses Set und der Sun God Archetype ins TCG kommt, da die Karten gerade erst fürs OCG angekündigt wurden. So haben wir nun aber viel Zeit für Überlegungen, was uns diese News sonst noch sagen:

Bisher haben wir ja vor allem Neuauflagen der Decks aus dem Königreich der Duellanten bekommen: Pegasus’ Toons und Yugis Ritualmonster. Joeys Deck ist tendenziell eher in Battle City zu verorten, nicht zuletzt auch wegen der neuen Jinzo-Version. Bedeutet das nun, dass wir weitere Anime-Decks in einer turniertauglichen Neuinterpretation bekommen? Ein Bakura-Deck wäre cool, denkbar wäre aber auch Bandit Keith, denn der Pistolendrache hat jüngst im OCG eine Neuauflage in Gestalt von Barrel Dragon the Machine Dragon bekommen. 

Warum aber bei Battle City aufhören? Was wäre zum Beispiel mit einem spielbaren Orichalcos-Deck? Oder Zorc als anime-angelehnte Karte mit dazugehörigem Archetype? Möglichkeiten gäbe es hier ja viele und die späteren Decks sind ja wunderbar abgedeckt durch Produkte wie die Legendary 5D’s Decks oder die Legndary Arc-V Decks

Und irgendwie fehlt mir ein wenig Kaiba-Content. Nach Yugi ist Kaiba doch die Hauptperson der Serie. Ja, Blauäugig hat 2025 stabilen Support bekommen, ich spreche aber von einer echten Kaiba-Deck-Version mit neuinterpretierten Kampfochse oder so. 

Mein absoluter Favorit wäre es nun ja, wenn die anderen beiden Götter ähnliche Aufmerksamkeit bekämen wie Ra und auch diese Karten spielbar und logisch nutzbar wären. Dann könnte Obelisk gegen Slifer kämpfen und das wäre doch richtig spaßig! 

Also, ihr seht, Futter für Ideen gibt es genug, was davon realistisch ist, kann nur die Zeit zeigen. 

Eine erste Prognose

Ich habe das Deck nun recht ausführlich über Dueling Nexus getestet und muss sagen, es ist wirklich stark. Die Sun God Engine selbst nimmt circa die Hälfte des Platzes im Main Deck ein, ihr habt also etwa 20 Slots frei für Handtraps, weitere Boardbrecher und beliebige ergänzende Engines. Auch im Extra Deck habt ihr viel Platz und könnt auch hier den ganzen generischen Kram spielen, der euch behagt. Karten wie Fydraulis Harmonia oder Ultimativer Schlächter sind spielbar, den Platz habt ihr im Extra Deck definitiv. 

Grundsätzlich würde ich beim Deckbau eher auf Handtraps setzen. Boardbrecher habt ihr in-engine schon recht solide, lediglich an Backrow-Removal hapert es ein wenig.

Problematisch ist, dass ihr nur eine wirkliche Win-Condition habt. Wird Immortal Sun God annulliert, ist der Plan B schnell eher mau. Gegnerische Boards brechen klappt auch noch ganz gut, aber das Überleben im eigenen Zug wird dann schon deutlich schwieriger.

Ich persönlich freue mich dennoch ungemein über dieses Deck und werde es, wenn der Preis es zulässt, definitiv bauen. Generell baue ich super gerne die aktuellen Anime-Decks, werde aber Joey auslassen und es bei den Toons stark vom Preis abhängig machen.

Was haltet ihr denn von Mariks neuem Deck? Seid ihr genauso begeistert wie ich oder lässt euch das Deck kalt? Und was sagt ihr zu meinen Spekulationen: plausibel oder unwahrscheinlich? Schreibt mir dazu gerne in die Kommentare und lasst mich auch eure Ideen zum Deckbau wissen!

Euer

Hyozan

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Yu-Gi-Oh!-Veteran der ersten Stunde

2 Replies to “Yugioh – Die Rückkehr der Götterkarten”

  1. Mike H.

    Hallo Hyozan,
    ich finde dieses Deck auch wirklich mega. Marik war ein fantastischer Bösewicht und Battle City habe ich wahrscheinlich am häufigsten von allen Arcs geschaut. Ich hoffe auch auf noch mehr solcher Anime-Karten, am besten von Kaiba.
    Beste Grüße
    Mike

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    • Hyozan Autor dieses Beitrags:

      Hallo Mike,
      da könntest du Glück haben: Fürs OCG ist ein Kaiba-Thema angekündigt worden, das vermutlich Obelisk in den Mittelpunkt stellt und sich irgendwie an Kaibas Battle City Deck orientiert. Sobald mehr darüber bekannt ist, werde ich darüber schreiben.
      Ansonsten haben mich die ganzen Anime-Decks nun dazu verleitet, die ersten Staffeln des OG-Animes noch mal zu schauen 😀 Macht schon echt Laune!

      Antworten

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