Willkommen zurück zum zweiten Teil unseres Banlist-Talks.
Den Kontext haben wir im letzten Artikel geklärt, daher können wir heute direkt in medias res gehen.
Die limitierten Karten
Von insgesamt acht limitierten Karten kennen wir nun bereits fünf, drei fehlen noch.
Markierten-Eröffnung
In der ersten Welle am Samstag wurde nur eine Karte limitiert, aber die hatte es in sich. Albion war ein verständlicher Hit, aber warum nun auch noch Markierten-Eröffnung auf eins gehen muss, ist mir unbegreiflich. Ja, das Deck existiert schon ewig in der Meta, ist aber seit ROLAD, also Ritual of Light and Darkness, kein Problem mehr und in den Rogue-Bereich abgerutscht. Unnötig, Branded weiter zu malträtieren…
Toon-Inhaltsverzeichnis und Toon-Lesezeichen


Toon-Inhaltsverzeichnis ist nicht mal once per turn, daher ist es schon sinnvoll, diese Karte zu limitieren. Toon-Lesezeichen hat diese Einschränkung zwar, dennoch ist es in Ordnung, dass auch sie auf eins geht und dem Deck somit etwas Consistency raubt. Zugleich frage ich mich, ob diese Maßnahmen nicht etwas weit gehen. Bisher sind nur bedingt die eigentlichen Probleme des Decks angegangen worden. Maßnahmen gegen Toon mögen ihre Berechtigung haben, zugleich finde ich es irritierend, ein Deck so zu beschneiden, bevor es überhaupt auf dem Markt ist. Hinzu kommt, dass beide Karten in Magnificent Maestros einen Reprint bekommen.
Die verbotenen Karten
Wir arbeiten uns vor! Am Samstag kamen insgesamt satte 14 verbotene Karten dazu. Damit sind wir nun bei insgesamt 20 von 34 Karten.
Verzaubererinnen-Quartett in Blüte
ROLAD verliert ziemlich viel an schönem Spielzeug. Zugleich sind generische Extra Deck Mechaniken einfach unangenehm und mit Verzaubererinnen-Quartett in Blüte konnte einfach zu viel Ungutes vom Friedhof wiederbelebt werden. Gleichzeitig trauere ich dieser Karte echt hinterher, denn die war einfach noch nicht alt und ich habe sie mit Genuss gespielt. Durch das Verbot von Zenna hätte Verzaubererinnen-Quartett in Blüte ruhig bleiben können. Zumindest vorerst. Aber ja, ich verstehe auch, warum sie gehen muss.
Beelze von den diabolischen Drachen
Auf den ersten Blick war diese Karte kein Problem. Ich habe Beelze von den diabolischen Drachen so 2016 gespielt, damals hielt ich die Karte für ne richtig große Nummer.
Der Grund für das Verbot liegt in seinem FTK-Potenzial:
Ihr gebt diese Karte an euren Gegner und beschwört selbst entweder Rotäugiger Leuchtfeuer-Metalldrache oder Schwarz geflügelter Sturmangriffs-Drache. Jedes Mal, wenn Beelze nun seine ATK erhöht, erhält der Gegner Burnschaden und da Beelzes Effekt nicht optional ist, hängt der Gegner in einem ewigen Burn-Lock fest.
Genutzt wird das bisweilen in Engelechy, sodass ein Verbot hier der einzig logische Schritt ist.
Trishula, Drache der Eisbarriere
Klar, für Eisbarriere-Decks ist dieser Hit bitter. Aber seien wir mal ehrlich: Trishula, Drache der Eisbarriere kann je eine Karte von der Hand, dem Friedhof und dem Feld verbannen und nimmt dem Gegner dadurch immens Ressourcen. Und diese Karte wurde eben auch in Elfnote gespielt, was zusammen mit den anderen Handkarten raubenden Effekten dieses Decks nicht gerade schön war.
XX-Säbel-Gottoms
Dem Gegner Handkarten rauben, ist ungesund und jede Karte, die das tut, sollte verboten werden. Handloop-Strategien sind einfach nur unfair und die Community hat mehr als deutlich gemacht, dass sie diese Mechaniken gar nicht schätzt. Und da auch diese Karte in Elfnote genutzt wurde, ist es schon richtig, hier vorzugehen. Deswegen ist es nur logisch und konsequent, auch XX-Säbel-Gottoms zu verbieten.
D/D/D-Wellenhochkönig Caesar
Vor allem in Kombination mit Unterweltlerschmied war diese Karte ein oft gesehenes Endboard Piece. Mit dem Verbot zeichnet sich zunehmend Konamis Strategie ab, vor allem Floodgates, Negates und generell einfach toxische Karten zu verbieten. D/D/D-Wellenhochkönig Caesar war schon öfters im Gespräch für ein mögliches Verbot, jetzt also macht Konami tabula rasa. Ich persönlich habe diese Karte in letzter Zeit nicht als Problem wahrgenommen, spiele aber auch nicht so hoch kompetitiv.
Geheimes Dorf der Hexer
Ohne Hexer im Deck sieht es düster aus und da viele Karten für Backrow Removal eben gerade Zauberkarten sind, wird es dann schon brenzlig.
Ich habe es bereits bei den Amorphage-Monstern gesagt: Karten, die eine gesamte Spielmechanik oder einen ganzen Kartentyp ausschalten, sollten einfach nicht legal sein. Geheimes Dorf der Hexer muss also weg, keine Frage – erst recht in einer Meta, die sehr von Hexern dominiert wird.
Antimagischer Duft
Das gilt im selben Maße natürlich auch für Antimagischer Duft. Die Falle macht es dem going second Spieler noch schwerer, überhaupt etwas zu bewirken, solche Karten müssen weg und sollten künftig vielleicht gar nicht erst gedruckt werden.
Gozen-Match, Rivalität der Kriegsherren und Es kann nur einen geben



Alles ein Sumpf, daher können wir diese Karten auch zusammenfassen. Alle drei davon haben den Gegner am Spielen gehindert und ich habe es zwar schon mehrfach erwähnt, aber ich sage es hier auch noch mal: Verbietet bitte alle Karten, die als Floodgate den Gegner nicht mitspielen lassen und die going first einfach unfair sind.
Becherkatze★Leckerstraße
Das Synchromonster Becherkatze★Leckerstraße war schon limitiert, jetzt ist es ganz weg. Lecker war nach all der Zeit immer noch bedingt metarelevant und Konami scheint einfach den Weg freimachen zu wollen für neue Decks. Zugleich fungierte diese Karte als Bridge und dagegen scheint Konami jüngst vermehrt vorzugehen.
Saryuja-Schädelschrecken
Dem trauere ich wirklich hinterher. Ich habe Saryuja-Schädelschrecken mit Genuss in meinem Magnetkrieger-Deck gespielt, aber das kann ich mir jetzt abschminken. Ich meine, okay, Saryuja ist auch einfach eine gute Karte. Ob man sie direkt hätte verbieten müssen, bleibt aber dahingestellt. Bisher fehlen mir immer noch die wirklich großen Impacts.
Strickschaf
Das Extra Deck von ROLAD wird weiter eingedampft. Irgendwie war damit zu rechnen, über Strickschaf war einfach zu viel Extenden möglich und die Draws sind auch nicht unwillkommen.
Jetzt muss sich Ritual von Licht und Finsternis eben wieder mehr auf seine Ursprünge konzentrieren und beispielsweise zu Chaosengel mit Keltenmystiker zurückkehren. Hab ich eh immer irgendwie mehr gemocht.
Pharaonische Ankunft
Pharaonische Ankunft war mit Zenna ein Problem und konnte sich die nervigsten Floodgate-Fallen suchen. Nachdem Konami aber nun schon die ganzen problematischen Karten drum herum verboten hat, hätte Pharaonische Ankunft vielleicht auch bleiben können. Aber sicher ist sicher, gesund war diese Karte nämlich nicht. Und dann gibt es ja nicht nur die Karten, die jetzt verboten worden sind, sondern viele andere Permanente Fallen, die die Ankunft suchen könnte.
Eine erste Zwischenbilanz
Ja, wir haben gerade erst etwas mehr als die Hälfte hinter uns und es folgen noch zwei Banlisten, aber bisher ist die Bandbreite sehr groß. Einerseits wurden echte Probleme angegangen, andererseits fehlen zum jetzigen Zeitpunkt auch noch so viele Karten, dass langsam das Unbehagen in mir wächst, Konami könnte gegen einige wirklich toxische Karten nicht vorgehen. Eine Banlist kann natürlich nie allen Ansprüchen gerecht werden, aber es gibt da doch ein paar offensichtliche Kandidaten, die nicht fehlen sollten. Dass zum Beispiel Kauz & Schlossvogel nur limitiert wurde, halte ich für die absolut falsche Entscheidung. Wenn man schon rigorose Maßnahmen ankündigt und das gesamte Spiel umgestaltet mit einer Banlist diesen Umfangs, dann doch Bitteschön auch konsequent. Dennoch macht Konami insgesamt mit dieser Liste einen grundlegend guten Job, das sei an dieser Stelle noch mal betont. Gerade das Verbot der Floodgates und Handloops ist wichtig: es kann nicht sein, dass man hunderte von Euro in dieses Spiel steckt und dann nicht einmal mit seinen Karten spielen darf.
Nun, lassen wir uns überraschen, was da noch so kommt, denn zwei Listen haben wir ja noch vor uns.
Ihr lest dann sehr bald im dritten und letzten Teil unseres großen Banlist-Talks wieder von mir.
Euer
Hyozan












