Yugioh – Endlich wieder anziehend: Die Magnetkrieger

Im Herbst ist es 10 Jahre her, dass die Elektromagnetkrieger im Structure Deck: Yugi Muto eingeführt wurden. Wirklich Aufmerksamkeit haben sie nie bekommen, denn das gleichzeitig erschienene Structure Deck: Seto Kaiba brachte die ABC-Monster mit und die haben den ganzen Ruhm geerntet. Nun ist ABC aber schon länger tot, die Magnetkrieger erwachen hingegen zu neuem Leben!

Der alte Mann erzählt vom Krieg

Keine Sorge, ganz so dramatisch wird es nicht, aber zugleich auch nicht so historisch bedeutsam. Stattdessen möchte ich euch vorab von meiner ganz persönlichen Verbindung mit den Magnetkriegern erzählen, denn die begleiten mich mehr oder weniger schon mein ganzes Yugi-Leben.

Im Jahre des Herrn 2004 habe ich mir das Spiel World Championship Tournament 2004 gekauft und mit ihm als Promokarte Valkyrion, Magnetkrieger erhalten. Ich wollte den damals unbedingt spielen, aber selbst mein jugendlicher Leichtsinn musste irgendwann vor den sperrigen Beschwörungsbedingungen kapitulieren und legte die Magnetkrieger zur Seite.

Als ich 2015 dann nach mehrjähriger Pause ins TCG zurückkehrte, tat ich das zunächst mit den Karten, die ich noch von früher hatte, merkte aber schnell, dass die nun so gar nicht mehr gut waren. Also kaufte ich mir 2016 das Structure Deck: Yugi Muto in der festen Überzeugung, dass die neuen Elektromagnetkrieger endlich gut genug wären, um wirklich mithalten zu können. Waren sie nicht. Stattdessen boomten die ABC-Monster aus dem Structure Deck: Seto Kaiba und ich müsste lügen, wenn ich meine Entscheidung für das Yugi- und Gegend das Seto-Deck nicht das ein oder andere Mal bereut hätte. Mir Seto Kaiba noch zusätzlich zu kaufen, das kam damals nicht infrage, dazu war ich einfach noch nicht wieder tief genug im TCG drin. 

2017 dann kreuzte mein Weg Gate to the Games. Ich kannte den Blog zwar schon, hatte den ein oder anderen Artikel gelesen, aber so richtig den Bezug hatte ich noch nicht. Als es dann hieß, dass Blogger gesucht würden, nutzte ich die Chance und bewarb mich mit einem Probeartikel – über die Magnetkrieger. Zu meiner Enttäuschung erhielt ich keine Antwort und verwarf das Projekt ein wenig frustriert wieder. 

Nun würde ich euch hier nicht mit Anekdoten der Vergangenheit unterhalten können, wenn das das Ende der Geschichte gewesen wäre. 2019 nämlich, etwa 1 ½ Jahre nach meiner Bewerbung, erhielt ich dann doch noch Antwort. Intern habe man umstrukturiert, es habe personelle Änderungen gegeben und dabei sei mein Artikel wieder ans Tageslicht gekommen. Tja, und seither schreibe ich voller Genuss für diesen Blog, habe kürzlich meinen 200. Artikel veröffentlicht und freue mich darauf, euch auch in Zukunft noch viele weitere Infos rund um Yu-Gi-Oh! vermitteln zu dürfen. 

Mein Probeartikel von 2017 ist übrigens nicht der erste Artikel, der veröffentlicht wurde, aber zumindest einer der ersten. Wer ihn lesen will, findet ihn hier.

Der bisherige Stand der Magnetkrieger

Bevor wir über die Neuerungen sprechen, möchte ich euch zeigen, wie das Deck bisher gespielt wurde.

Die alten, effektlosen Magnetkrieger wurden nie wirklich gespielt, stattdessen waren ab 2016 die Elektromagnetkrieger der way to go. Die waren recht dynamisch einsetzbar und ihr seid schnell auf die großen Monster Berserkion, Elektromagnetkrieger oder das Bossmonster des Decks, Imperion Magnum, der superleitende Kampfroboter. Das Problem war aber stets, dass ihr haufenweise deckfremde Karten spielen musstet, um wenig konstant die Fusionsbeschwörung zuwege zu bringen. Als zweite Engine habe ich damals auf die Edelsteinritter gesetzt, durch das Verbot von Brillante Fusion fiel dann aber auch diese Möglichkeit weg und das Deck war tot, ohne je wirklich gelebt zu haben. Bei aller Sympathie für die kleinen Magneten, muss ich ehrlicherweise zugeben: Das Deck war nicht gut. Das ändert sich nun. 

Das Deck

Mit Burst Protocol bekommt das Deck endlich, endlich neuen Support und der ist stellenweise richtig gut. Ihr spielt quasi jede der neuen Karten, manche auch auf 2 oder 3 und in Maze of Muertos kommt sogar noch einmal ein weiteres Monster hinzu. 

Das hat zur Folge, dass die bisherige Strategie des Decks deutlich reduziert wird und zugunsten einer schnelleren Spielmechanik weichen muss. 

MonsterZauberFallenExtra Deck

3 Lineare Magnumkriegerleitung Plus Minus
1 Tellusion, Magnetkrieger
1 Valkyrion, Magnetkrieger
1 Berserkion, Elektromagnetkrieger
3 Magnetkrieger Sigma Minus
1 Magnetkrieger Sigma Plus
1 Magnetkrieger Omega Plus
2 Epsilon, Magnetkrieger
1 Alpha, Elektromagnetkrieger
3 Beta, Elektromagnetkrieger
1 Gamma, Elektromagnetkrieger
3 Steinbefreier Forscherin
3 Aschenblüte & Freudiger Frühling
2 Kauz & Schlossvogel
3 Mulreizendes Fuwalos

3 Magneto-Verbindung
2 Magnetische Induktion
1 Magnetfeld
1 Vom Grab gerufen
1 Topf des Wohlstands

3 Unendliche Unbeständigkeit 

1 Imperion Magnum, der superleitende Kampfroboter
2 Plasma Magnumskriegerleitung
1 Flux-Ochsenfeld
1 Nummer 106: Riesige Hand
1 Tapferer Granit
1 Nummer 60: Dugares der Zeitlose
1 Gorgonischer Wächter
1 Super-Sternenschlächter TY-PHON – Himmelskrise
1 I:P Maskerena
1 S:P Kleine Ritterin
1 Strickschaf
1 Dogurad, der Steinsoldat
1 Unterweltgöttin der geschlossenen Welt
1 Naturia-Ungeheuer

Was ist neu?

Wie immer möchte ich euch die neuen Karten vorstellen und anschließend einen kleinen Einblick in grundlegende Combos des Decks geben. Bei den neuen Karten haben wir viel vor, denn es sind einige. Da das Deck aber alle benötigt und auch alle tatsächlich spielt, möchte ich hier jetzt auch nichts unter den Tisch fallen lassen. 

Lineare Magnumkriegerleitung Plus Minus

Burst Protocol bringt uns die meisten neuen Karten als Commons, was einerseits natürlich für günstige Preise sorgt, andererseits aber leider auch den Holo-Faktor des Decks nicht wirklich attraktiv macht. Lineare Magnumkriegerleitung Plus Minus bekommt immerhin einen Super Rare Print spendiert, das ist aber die Ausnahme. Und dabei ist die Karte für das Deckthema selbst so gut, dass sie eigentlich mehr verdient hätte, aber was soll‘s.

Dieses Effektmonster der Stufe 7 könnt ihr nicht als Normalbeschwörung beschwören, aber wieso sollte man das auch wollen? Um es spezialzubeschwören müsst ihr erst zwei Magnetkrieger der Stufe 4 oder niedriger von der Hand, dem Feld oder, tadaaa!, dem Deck auf den Friedhof legen und das macht diese Karte so unglaublich gut, denn so bringt ihr schnell eure Magnetkrieger in Rotation. 

Auf dem Feld kann sich Lineare Magnumkriegerleitung Plus Minus einen Powerboost verpassen, indem es sich die Hälfte der ATK eines angewählten ERDE-Monsters auf dem Feld auf die Grund-ATK von eh schon 2700 draufpackt. Wird diese Karte außerdem zerstört, wandert sie wieder auf eure Hand zurück.

Das alles ist nett, wichtig sind aber vor allem die Beschwörungsbedingungen, denn die bringen euer Deck erst richtig ins Rollen. Daher empfiehlt es sich trotz des Recyclingeffekts diese Karte dreimal zu spielen, denn ihr wollt sie unbedingt ziehen.

Tellusion, Magnetkrieger

Auch Valkyrion und Berserkion bekommen Unterstützung. Die beiden großen Magnetkrieger werden fortan durch Tellusion, Magnetkrieger gestärkt, der spezialbeschworen werden muss, indem jeweils ein Magnetkrieger Sigma Minus und Magnetkrieger Sigma Plus von der Hand, dem Feld oder dem Friedhof verbannt. Dort verfügt Tellusion, Magnetkrieger über einen Schnelleffekt, den ihr aktivieren könnt, wenn euer Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert. Dann könnt ihr nämlich ein gegnerisches Monster wählen und zerstören oder die Kontrolle darüber übernehmen, sofern es sich um ein ERDE-Monster handelt. Außerdem könnt ihr Tellusion während des gegnerischen Spielzugs als Tribut anbieten und zwei verbannte Magnetkrieger Sigma spezialbeschwören. 

Magnetkrieger Sigma Plus und Magnetkrieger Sigma Minus

Sprechen wir doch direkt über die beiden erwähnten kleinen Magnetkrieger Sigma Minus und Sigma Plus. Magnetkrieger Sigma Minus ist die bessere Karte, demnach spielt ihr diese auch auf 2 oder 3. Bei den Ratios bin ich allerdings noch am Testen, also nehmt das mal nicht für bare Münze.

Der erste Effekt ist erst einmal recht unterwältigend, denn ihr könnt einmal pro Spielzug einen Angriff zwischen zwei ERDE-Monstern annullieren. 

Spannender ist, dass ihr Sigma Minus in der Hand vorzeigen könnt und dann eine Fusionsbeschwörung durchführen dürft, die einerseits Magnetkrieger Sigma Minus nutzen muss, andererseits aber auch ein Fels-Monster vom Feld oder der Hand nutzen kann. 

Außerdem befördert sie auf Beschwörung ein Magnetkrieger-Monster der Stufe 8 direkt vom Deck auf den Friedhof und nur dort wollen wir Karten wie Valkyrion, Magnetkrieger haben. 

Magnetkrieger Sigma Plus empfehle ich euch nach aktuellem Eindruck nur einmal im Deck. 

Schön ist, dass Sigma Plus alle gegnerischen Monster zum Angriff zwingt, sofern ihr ein ERDE-Monster kontrolliert, was ihr aber in Gestalt von Sigma Plus sowieso immer tut. Kontrolliert außerdem euer Gegner ein ERDE-Monster, dürft ihr sogar das Angriffsziel wählen. 

Spannend finde ich Sigma Plus‘ nächsten Effekt: Wird er nämlich auf den Friedhof gelegt, könnt ihr einen Magnetkrieger der Stufe 4 oder niedriger im Friedhof wählen und diesen entweder spezialbeschwören oder auf die Hand nehmen. 

Magnetkrieger Omega Plus

Ein Großteil des neuen Magnetkrieger-Supports kam bereits in Burst Protocol, die Ausnahme bildet hier Magnetkrieger Omega Plus, denn den gibt’s erst in Maze of Muertos

Habt ihr dieses Effektmonster auf der Hand oder im Friedhof, könnt ihr ein anderes Fels-Monster auf eurer Hand oder Spielfeldseite zerstören und Omega Plus spezialbeschwören. Verlässt er dann allerdings das Feld, wird er verbannt. Das könnt ihr umgehen, indem ihr ihn etwa als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet, aber selbst wenn er verbannt wird, ist das nicht weiter tragisch. 

Aktiviert nämlich ein ERDE-Monster auf dem Feld seinen Effekt, könnt ihr Magnetkrieger Omega Plus als Tribut anbieten, ein Monster auf dem Feld wählen und dieses in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Das ist grundsätzlich ganz nett, zugleich müsst ihr, um das als Schnelleffekt auch im gegnerischen Spielzug nutzen zu können, entweder über weitere Schnelleffekte verfügen. Ach, wie günstig wäre es doch, wenn sich irgendwie die Eigenschaft gegnerischer Monster ändern ließe…

Plasma Magnumkriegerleitung

Viele der Effekte der neuen Magnetkrieger haben etwas mit der Eigenschaft der Monster zu tun und es ist an mancher Stelle sehr willkommen, wenn auch die gegnerischen Monster ERDE sind. Da kommt das neue Fusionsmonster Plasma Magnumkriegerleitung ins Spiel, denn das verwandelt alle offenen Monster auf dem Spielfeld in ERDE-Monster. Das findet zum Beispiel Lecker gar nicht witzig, denn so kann Lecker Greifi nicht beschworen werden. 

Für die Fusionsbeschwörung braucht ihr so semi-generisch zwei ERDE-Monster vom Typ Fels. Auf Fusionsbeschwörung könnt ihr eurer Hand eine Magnet-Zauberkarte hinzufügen. Außerdem könnt ihr einen Magnetkrieger der Stufe 8 vom Deck auf den Friedhof legen und daraufhin einen Magnetkrieger der Stufe 4 oder niedriger als Normalbeschwörung beschwören. 

Das klingt nun erst einmal gar nicht so überwältigend und in der Tat sind alle Effekte ein wenig sperrig: einerseits wollt und solltet ihr Plasma Magnumkriegerleitung früh im Spiel aufs Feld bringen, denn er begünstigt ungemein weitere Fusionsbeschwörungen, andererseits braucht ihr erst einmal gewisse Ressourcen, um ihn überhaupt zu beschwören. Dass er in Burst Protocol eine Super Rare und damit die höchste Seltenheitsstufe des neuen Supports ist, zeigt aber, dass er für das Deck nicht unwichtig ist. 

Flux-Ochsenfeld

Als Material für dieses Fusionsmaterial benötigt ihr ein ERDE-Monster der Stufe 5 oder höher und ein Fels-Monster. Das macht Flux-Ochsenfeld nicht direkt zu einer Magnetkrieger-Karte, aber sie funktioniert in diesem Deck einfach zu gut. 

Wird diese Karte fusionsbeschworen, könnt ihr ein Fels-Monster als Spezialbeschwörung von der Hand oder dem Friedhof beschwören. Per Schnelleffekt könnt ihr ein eigenes ERDE-Monster und eine gegnerische Karte wählen und auf die Hand zurückgeben. 

Das ist nett, aber eben auch, wie das gesamte Deck, nicht super krass.

Magneto-Verbindung

Es ist für mich eher untypisch, Extra-Deck-Monster zu besprechen, bevor das Main Deck erschöpfend unter die Lupe genommen wurde. Heute breche ich mal mit meiner eigenen Struktur und habe mir die beste Karte des neuen Supports für den Schluss aufgehoben. 

Die neue Schnellzauberkarte Magneto-Verbindung kommt mit gleich drei Effekten daher und ihr dürft zwar jeden Effekt nur einmal aktivieren, theoretisch könnt ihr aber in einem Spielzug alle drei Effekte aktivieren, denn die Aktivierung von Magneto-Verbindung selbst ist nicht once per turn – dafür allerdings auf die Main Phase beschränkt. 

Ihr könnt mit dem ersten Effekt eurer Hand ein Exemplar von Lineare Magnumkriegerleitung Plus Minus oder einen Magnetkrieger der Stufe 4 oder niedriger hinzufügen. Das ist klasse, denn gerade die Magnumkriegerleitung wollt ihr ja früh im Spiel haben und ihren Mill-Effekt nutzen. Im Late Game kann aber auch ein anderer Magnetkrieger nützlich sein.

Mit dem zweiten Effekt sucht ihr euch einen Magnetkrieger der Stufe 8 und fügt diesen eurer Hand hinzu. Ebenfalls sinnvoll, denn die wollt ihr nicht unbedingt ziehen, gerade Valkyrion ist doch ein ordentlicher Brick und ich überlege, ob ich die Imperion Magnum Line ganz rausnehme, um so auch die Bricks zu reduzieren. Berserkion, Magnetkrieger hingegen ist nicht so schlecht und der neue Tellusion, Magnetkrieger ist bekanntlich auch Stufe 8. 

Der dritte Effekt funktioniert als Fusionszauberkarte, denn ihr könnt mit diesem Effekt ein Fels-Fusionsmonster beschwören. Das Material dafür nehmt ihr einfach von eurer Spielfeldseite, der Hand, dem Friedhof oder sogar von euren verbannten Karten und mischt es zurück ins Deck.

Strategie

Nehmen wir uns kurz einen Moment Zeit zum Durchatmen nach den vielen Infos über ganze acht neue Karten, bevor wir in einen wirklich überschaubaren Combo-Guide starten.

So, habt ihr wieder Luft? Dann geht’s weiter.

Besonders gut ist es, wenn ihr Lineare Magnumkriegerleitung Plus Minus und einen beliebigen Magnetkrieger auf der Starthand habt. Den beschwört ihr dann, indem ihr Magnetkrieger Sigma Plus und Beta, Elektromagnetkrieger vom Deck auf den Friedhof legt. 

Dort triggert dann euer Sigma Plus und beschwört euch den soeben auf den Friedhof gelegten Beta direkt wieder zurück aufs Feld, der dann bekanntlich einen Magnetkrieger suchen darf.

Hier sucht ihr euch jetzt Magnetkrieger Sigma Minus. Den und Beta nutzt ihr dann für die Fusionsbeschwörung von Plasma Magnumkriegerleitung.

Der sucht euch dann die Schnellzauberkarte Magneto-Verbindung und kann den anderen Magnetkrieger, den ihr auf der Hand habt, als zusätzliche Normalbeschwörung beschwören. Nehmen wir an, bei dem besagten Magnetkrieger handelt es sich um Epsilon, Magnetkrieger und das Monster, das ihr für dessen Beschwörung auf den Friedhof befördert, ist Tellusion, Magnetkrieger.

Mit dem so beschworenen Epsilon könnt ihr dann Alpha, Elektromagnetkrieger auf den Friedhof legen und Magnetkrieger Sigma Minus vom Friedhof spezialbeschwören.

Magnetkrieger Sigma Minus darf dann Valkyrion, Magnetkrieger vom Deck auf den Friedhof legen.

Die beiden Stufe 4 Magnetkrieger Epsilon und Sigma Minus haben nun ihre Pflicht erfüllt und dienen jetzt als Material für Tapferer Granit. Hängt ein Material ab und sucht euch Berserkion, Elektromagnetkrieger und ich glaube, es wird schon klar, wo das alles hingeht, oder?

Genau: Mithilfe von Magneto-Verbindung, die ihr immer noch auf der Hand habt, fusioniert ihr Berserkion von der Hand und Valkyrion vom Friedhof zu eurem beeindruckenden Imperion Magnum, der superleitende Kampfroboter.

Jetzt wird es Zeit, ein wenig Platz in eurer Monsterzone zu schaffen. Tapferer Granit und Lineare Magnumkriegerleitung Plus Minus werden Futter für eure I:P Maskerena.

Tellusion, Magnetkrieger kann nun vom Friedhof beschworen werden, denn ihr habt Sigma Minus und Sigma Plus im Friedhof und könnt beide verbannen. 

Auf dem Endboard habt ihr nun also neben einer I:P Maskerena auch Tellusion, Magnetkrieger, Imperion Magnum und Plasma Magnumkriegerleitung. Damit kann man schon arbeiten, aber natürlich ist diese Combo sehr anfällig für Handtraps, aber das ist irgendwie ja bei jedem Deck aus dem Rogue- und Casual-Bereich so.

Alternativen

Schauen wir zum Abschluss noch auf ein paar Alternativen, denn der Build, den ich euch vorgestellt habe, beansprucht natürlich keineswegs, der beste oder einzig wahre zu sein.

Duoterion

Magneto-Verbindung ist wunderbar vielseitig, zugleich braucht ihr oft ein gewisses Repertoire an Ressourcen, um sie wirklich zu nutzen. Ein Magnetkrieger der Stufe 8 auf der Hand ist nur nützlich, wenn ihr ihn auch als Fusionsmaterial nutzen könnt oder, im Falle von Tellusion, über die Beschwörungsbedingungen verfügt. Um mit Magneto-Verbindung zu fusionieren, braucht ihr erst einmal eine Fülle an Magnetkriegern im Spiel, was zu Beginn des Eröffnungszuges nicht zwingend der Fall ist. Nun könnt ihr aber mit dem ersten Effekt immens Ressourcen generieren und die anderen beiden Effekte im Anschluss immer noch aktivieren. Ihr wollt also möglichst schnell Zugang zu Magneto-Verbindung haben, gerne auch auf mehrere Exemplare und da kommt Duoterion ins Spiel. 

Das Monster ist 2017 erschienen und dient eigentlich dazu, Karten wie H2O-Verbindung oder DHO-Verbindung zu suchen. Nun lässt sich aber kurioserweise auch Magneto-Verbindung damit suchen, denn Duoterion sagt ausdrücklich, dass ihr ihn abwerfen könnt und dann eine O-Verbindung suchen dürft. 

In meinem Build oben habe ich Duoterion noch nicht drin, aber wenn ich so darüber nachdenke, darf er eigentlich nicht fehlen, 6 Magneto-Verbindungen im Deck zu haben, ist schon absurd gut. Nur: was cutten?

Koa’ki Meiru Wächter und Überladung von Koa’ki Meiru

Koa’ki Meiru ist auch nie eine schlechte Wahl, wenn es um ERDE- und Fels-Monster geht. Hier bekommt ihr noch mehr Möglichkeiten zur Annullierung gegnerischer Effekte, was dem Gegner durchaus zusetzen kann. Mein Favorit ist diese Option aber nicht, da bin ich ehrlich. Vorenthalten wollte ich sie euch aber natürlich nicht.

Ryzeal

Ich habe es schon mehrfach erwähnt: Der neue Support macht das Deck deutlich, deutlich besser, aber in der puren Version eben nur bedingt turniertauglich. Zwar hat die pure Version bereits die erste Topplatzierung erzielt, ob das Deck sich aber konstant halten kann, muss sich zeigen. Wenn ihr das ändern wollt, werft es doch einfach mit Ryzeal zusammen. Viel braucht ihr dafür nicht, ihr cuttet einfach die ganzen Elektromagnetkrieger außer Beta und somit auch die komplette Imperion Magnum Geschichte und ersetzt diese durch Schwert-Ryzeal, Außenmotor-Ryzeal und Innenmotor-Ryzeal. Logischerweise verlagert sich der Bau des Extra Decks dann hin zu einer deutlich Xyz-lastigeren Variante. 

Superpolymerisation

Nachdenken ließe sich auch über Superpolymerisation. Einerseits habt ihr einem voll ausgebauten gegnerischen Board wenig entgegenzusetzen. Andererseits ist da die neue Fusionsmonsterkarte Flux-Ochsenfeld: Die benötigt als eines ihrer Materialien ein ERDE-Monster der Stufe 5 oder höher und falls ihr Plasma Magnumkriegerleitung kontrolliert, sind alle gegnerischen Monster ERDE-Monster und somit valide Superpoly-Targets. Auch hier: Das alles ist etwas sehr sperrig, aber durchaus spielbar. Entsprechende Targets im Extra Deck sind ja hinreichend bekannt. Die beste Variante des Decks wird vermutlich dennoch die Ryzeal-Variante bleiben, das wird das künftige Turniergeschehen aber erst noch zeigen. 

Das Extra Deck

In der Gestaltung des Extra Decks seid ihr relativ flexibel. Ein paar Karten empfehlen sich sehr, andere sind variabel. Naturia-Ungeheuer ist ein echtes Problem auf dem Feld und kann helfen, wichtige Combo-Pieces zu millen. Zugleich ist dieses Synchromonster nur über Steinbefreier Forscherin beschwörbar, die ihrerseits aber bereits Feldpräsenz braucht, um spezialbeschwörbar zu sein.

Zu wenig Liebe bekommt Gorgonischer Wächter ab, denn der ist echt nicht schlecht, funktioniert aber eben nur mit den Stufe 3 Magnetkriegern gut, also den Elektromagnetkriegern und die habe ich hier ja sehr reduziert.

Ihr könntet auch noch verstärkt auf Rang-4-Monster setzen, wenn ihr das wolltet, auch außerhalb des Ryzeal-Themas: Wenn ihr mit Lineare Magnumkriegerleitung Plus Minus nicht Beta, sondern Epsilon millt, könnt ihr direkt in ein Rang-4-Monster gehen, was auch seinen Reiz hat. 

Anziehende Wirkung

Ist es nicht schön, endlich wieder einmal über die Magnetkrieger sprechen zu können? Wenn ihr bis hierhin durchgehalten habt, dann habt ihr wirklich Ausdauer bewiesen, denn mein heutiger Artikel ist wirklich lang geworden. Zugleich gibt es aber auch einfach viel, über das man sprechen kann. 

Ich selbst habe mir direkt alle Karten für den puren Build zugelegt und dann, nach einigem Zögern und mit einem resignierten Seufzen auch die Ryzeal-Karten in meinen Einkaufswagen gepackt. Ich mache eigentlich ganz bewusst einen Bogen um alles, was Meta ist oder jüngst war, aber hier finde ich es legitim, die nicht ganz so starken Magnetkrieger durch eine zweite, potentere Engine zu unterstützen. 

Insgesamt habe ich richtig Lust auf das Deck und werde es in den nächsten Wochen ausgiebig testen. Dabei werden sich die Ratios vermutlich noch das ein oder andere Mal ändern – allein während des Schreibens dieses Artikels habe ich mehrere Änderungen vorgenommen.

Wenn ihr nun noch Karten oder Engines habt, die hier gut synergieren und die ich bisher nicht auf dem Schirm habe, dann schreibt mir dazu gerne in die Kommentare. Ich freue mich über den Austausch, besonders, weil die Magnetkrieger wohl eine eher kleine Fangemeinde haben und deswegen schnell einmal untergehen. 

Viel Spaß beim Basteln und Tüfteln!

Euer

Hyozan

Über Hyozan

Yu-Gi-Oh!-Veteran der ersten Stunde

2 Replies to “Yugioh – Endlich wieder anziehend: Die Magnetkrieger”

    • Hyozan Autor dieses Beitrags:

      Ja, das Deck macht total Spaß und konnte sogar schon auf einer Regional toppen (Top 8). Und das sogar in der puren Variante mit Imperion Magnum, die ja eigentlich sonst ein wenig bricky ist. Ich hab derzeit jedenfalls viel Freude an dem Deck. Und das beste ist: es ist super günstig.

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