Yugioh – Ein clowneskes Spektakel!

Blazing Dominion hat eingeschlagen wie eine Bombe. Kewl-Empfang ist durch starke neue Karten und die Banlist das Deck to beat, es gibt haufenweise neue Staples und generische Karten und mit Fydraulis Harmonia sind generell Synchrodecks stark wie nie. Da geht so ein kleines, bescheidenes Deck wie Clowntrupp schon mal unter. Zeit, das zu ändern.

Clowneske Mechaniken

Der neue Clown-Archetype greift auf eine der ältesten Beschwörungsmechaniken im Spiel zurück: auf die Tributbeschwörung. Was als kleine Hürde, um starke Monster aufs Spielfeld zu bekommen, begonnen hat, ist heute eine valide Beschwörungsmechanik, die euch nicht wirklich Ressourcen kostet und zugleich doch ein bisschen das Gefühl der ersten Stunden weckt. Zugleich kann das Deck aber auch eine absurde Menge an Karten ziehen und da die Engine selbst recht klein ist, habt ihr außerdem haufenweise Platz für Handtraps oder Boardbreaker – oder eben beides. Was die Ratios der Clowntrupp-Karten angeht, ist sich die Community recht einig, anders sieht es da bei den Non-Engine-Karten aus, denn hier könnt ihr ganz nach Belieben schalten und walten. Somit ist auch das Deck, das ich euch gleich zeigen möchte, nur eine Empfehlung und keineswegs die einzig mögliche Option. Spielt also unbedingt ein bisschen mit den Handtraps und dem Side Deck und passt beides eurer Turnierlandschaft an. 

Das Deck

Das Deck, das ich euch heute vorstelle, erreichte auf einer Regional im US-amerikanischen Boise die Top 8. Das ist schon stattlich, generell muss man nämlich schon eingestehen, dass das Deck zwar solide, aber nun kein Top-Meta-Deck ist. Dafür kostet euch der Deck Core auch gerade mal 20 Euro oder so und die Staples, um das Deck aufzufüllen, habt ihr vermutlich ja sowieso (und wenn nicht, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, sie euch zuzulegen, denn die Variant Arts aus der Rarity Collection V sind wirklich nicht teuer!) Schauen wir uns das Deck an:

MonsterZauberFallenExtra DeckSide Deck

3 Clowntrupp Flair
3 Clowntrupp Biancaviso
1 Poissonnaire der Nouvelles
1 Dimensionsverschieber
2 Der geflügelte Drache von Ra – Kugelmodus
3 Mulreizendes Fuwalos
3 Aschenblüte & Freudiger Frühling
2 Kauz & Schlossvogel

1 Clowntrupp Nachmittagsvorstellung
3 Clowntrupp-Probe
3 Clowntrupp-Jonglage
3 Concours de Cuisine (kulinarische Konfrontation)
2 Der Gefallene und die Tugendhafte
2 Glanztaifun-Vision
1 Talent der drei Taktiken
1 Auslöschungsinformant
1 Vom Grab gerufen

3 Feierlicher Schlag
1 Clowntrupp-Neuschminkung
1 Clowntrupp-Abendvorstellung

3 Clowntrupp Diabolo
1 Patissciel Couverture
1 Nerva die Machtpatronin der Schöpfung
1 Der Drache, der das Dogma verschlingt
1 Albion der markierte Drache
1 Ecclesia und der dunkle Drache
3 Clowntrupp Meteor
3 Clowntrupp Unterweltler
1 Super-Sternenschlächter TY-PHON – Himmelskrise

1 Der geflügelte Drache von Ra – Kugelmodus
1 Vergeltendes “C”
1 Abgeheuerlicher Magnamhut
1 Abgeheuerlicher Druiswurm
1 Abgeheuerlicher Baldrachling
1 Harpyien-Flederwisch
1 Mystischer Raum-Taifun
3 Dimensionsriss
3 Verbotener Tropfen
1 Schwerkraft-Erdrutsch
1 Feierliches Urteil

Die wichtigsten Karten des Decks

Im folgenden Abschnitt möchte ich euch die zentralen Karten des Decks einmal genauer vorstellen. Dabei handelt es sich fast ausschließlich um die neuen Clowntrupp-Karten, aber eben auch nur fast. 

Clowntrupp Biancaviso

Clowntrupp Biancaviso ist das Herz dieses Decks und ihn müsst ihr definitiv dreimal spielen. Aus diesem Grund ist er für eine Super Rare auch derzeit recht teuer und kostet euch ein paar Euro. Innerhalb des Archetypes ist er der wohl größte Kostenpunkt, auch wenn ihr in der Summe wie gesagt für dieses Deck keine größeren Investitionen tätigen müsst.

Als Monster der Stufe 7 bräuchte Biancaviso eigentlich zwei Monster als Tribut, ihr könnt aber auch nur ein Monster tributieren, sofern es sich dabei um ein Ritual-, Synchro-, Fusions-, Xyz-, Pendel- oder Linkmonster handelt. Auf Tributbeschwörung könnt ihr dann einen der folgenden Effekte aktivieren. Spannend ist, dass ihr zwar jeden Effekt naturgemäß nur einmal aktivieren könnt, theoretisch in einem Spielzug aber beide Effekte nutzen dürft.

Entweder zieht ihr dann Karten in Höhe der als Tribut angebotenen Monster oder aber ihr annulliert die Effekte offener gegnerischer Karten in Höhe der als Tribut angebotenen Monster. Dieser Effekt zielt nicht und ist daher besonders interessant, obwohl Handvorteil auch eine feine Sache ist, wie wir alle wissen. 

Zusätzlich hat Clowntrupp Biancaviso aber noch einen schönen Schnelleffekt, den ihr allerdings nur während der gegnerischen Main Phase aktivieren könnt: Dort könnt ihr nämlich ein Monster als Tributbeschwörung beschwören. 

Was wir damit anfangen, sehen wir im Combo-Teil dieses Artikels.

Clowntrupp Flair

Biancaviso lässt es bereits vermuten, aber ihr wollt in diesem Deck möglichst viele verschiedene Arten von Monsterkarten spielen und da darf auch ein Ritualmonster nicht fehlen. Clowntrupp Flair kann mit einer entsprechenden Clowntrupp-Karte ritualbeschworen werden. Die könnt ihr euch mit Flair sogar selber suchen, denn ihr könnt ihn in der Hand vorzeigen und eurer Hand dann eine beliebige Clowntrupp-Karte hinzufügen. Das kann dann die besagte Ritualzauberkarte sein, muss es aber nicht. Ihr müsst danach zwar eine Handkarte abwerfen, aber ich denke, wir sind uns einig, dass diese Karte als Searcher dreimal gespielt werden sollte. 

Wird Clowntrupp Flair als Tribut angeboten, könnt ihr wieder einen der folgenden beiden Effekte aktivieren und wieder könnt ihr im selben Zug beide Effekte nutzen. Entweder mischt ihr dann alle Ritualmonster vom Feld und den Friedhöfen ins Deck, was gegen Decks wie Mitsurugi natürlich eine fiese Angelegenheit ist, oder aber ihr nutzt den generischeren Effekt und ändert ein Effektmonster auf dem Feld in die verdeckte Verteidigungsposition. 

Clowntrupp-Probe

Tja, und dann sind wir für den Augenblick sogar schon durch mit den Monsterkarten und widmen uns den Zauber- und Fallenkarten, denn hier gibt es sogar noch mehr Gesprächsbedarf. 

Mit Clowntrupp-Probe müsst ihr ein Monster von der Hand oder eurer Spielfeldseite als Tribut anbieten und dürft euch dann sowohl Clowntrupp Biancaviso als auch eine beliebige Zauber- oder Fallenkarte des Archetypes suchen. Zugleich dient euch Clowntrupp-Probe als Ritualzauberkarte, denn ihr könnt sie vom Friedhof verbannen und dann eine Ritualbeschwörung durchführen. Wie üblich müsst ihr dafür Monster von der Hand oder dem Spielfeld als Tribut entrichten, aber genau das wollen wir ja. 

Clowntrupp-Nachmittagsvorstellung

Die Permanente Zauberkarte Clowntrupp-Nachmittagsvorstellung ist eine ungemein gute Karte, da ihr sie aber suchen könnt, genügt es, wenn ihr sie einmal spielt. 

Während der Main Phase könnt ihr ein Clowntrupp-Monster vom Deck oder sogar dem Extra Deck beschwören. Einfach so, ohne auf seine Beschwörungsbedingungen zu achten. Anschließend könnt ihr zwar die Effekte von Monstern, die vom Deck oder Extra Deck als Spezialbeschwörung beschworen worden sind, nicht mehr aktivieren und das sogar bis zum Ende des nächsten Zuges, aber das ist nicht so tragisch, wenn ihr im Extra Deck nicht zu viele Non-Engine-Monster spielt.

Während der End Phase dürft ihr dann auch noch Karten ziehen und zwar in Höhe der Anzahl an unterschiedlichen Monsterarten, die ihr in diesem Zug als Tribut angeboten habt. Und ihr merkt schon, wir spielen viele verschiedene Monsterarten und wir wollen fleißig Tribute entrichten, also dürfen wir auch unverschämt viele Karten ziehen. Und als würde das nicht schon reichen, dürft ihr auch noch eine Zauber- oder Fallenkarte setzen. 

Clowntrupp-Jonglage

Die letzte der wichtigen Zauberkarten ist Clowntrupp-Jonglage. Dieses Mal dürft ihr sogar gleich zwei Monster als Spezialbeschwörung vom Main oder Extra Deck beschwören, allerdings gelten hier dieselben Einschränkungen wie zuvor bei der Nachmittagsvorstellung. 

Nun ist aber Clowntrupp-Jonglage auch im Friedhof noch nützlich, wenn auch nicht in dem Zug, in dem sie dorthin gelangt ist. Dann könnt ihr sie verbannen und müsst zusätzlich ein Monster von der Hand oder eurer Spielfeldseite als Tribut anbieten und könnt dann eine Karte auf dem Spielfeld wählen und diese auf die Hand zurückgeben. Schade, dass dieser Effekt zielt, aber trotzdem ist Clowntrupp-Jonglage nicht zu verachten. 

Clowntrupp-Abendvorstellung

Was wäre das für eine traurige Welt, wenn die Clowns nur nachmittags Vorführungen geben würden? Deswegen gibt es parallel zur Nachmittagsvorstellung nun noch die Falle Clowntrupp-Abendvorstellung

Der Effekt beginnt mit einer ganzen Reihe an Restriktionen, die es euch erneut verbieten, bis zum Ende des nächsten Zuges die Effekte von Monstern, die vom Deck oder dem Extra Deck beschworen wurden, zu aktivieren. Auch hier könnt ihr wieder einen von zwei Effekten aktivieren und potenziell beide im selben Spielzug, sofern ihr Zugriff auf eine weitere Kopie von Clowntrupp-Abendvorstellung habt. Üblicherweise wird sie nämlich nur einmal gespielt. 

Entweder beschwört ihr wieder bis zu zwei Clowns vom Deck oder Extra Deck oder ihr fügt eurer Hand ein Clowntrupp-Monster hinzu. 

Während der Main Phase könnt ihr auch diese Karte wieder verbannen und anschließend ein Clowntrupp-Monster als Tributbeschwörung beschwören. Nichts Neues, wie ihr seht, erwähnen wollte ich die Falle der Vollständigkeit halber aber trotzdem. 

Clowntrupp-Neuschminkung

Wer mehrmals am Tag Vorstellungen gibt, der muss zwischendurch auch das Make-up mal wieder auffrischen und das tut ihr sinngemäß mit Clowntrupp-Neuschminkung

Die Permanente Falle erlaubt es euch, während der Standby Phase exakt drei Clowntrupp-Karten vom Friedhof oder den verbannten Karten zurück ins Deck zu mischen und dann eine Karte zu ziehen. 

Wird außerdem ein Monster als Tributbeschwörung beschworen, könnt ihr Zauber- und Fallenkarten auf dem Feld zerstören in Höhe der als Tribut angebotenen Monster. 

Und falls Clowntrupp-Neuschminkung auf den Friedhof gelegt (außer vom Spielfeld), könnt ihr sie offen auf eure Spielfeldseite legen. Dadurch macht die Neuschminkung nicht nur als reguläre Falle eine gute Figur, sondern auch als Kosten. 

Clowntrupp Diabolo

Im Extra Deck liefert uns Blazing Dominion ein Fusions-, ein Synchro- und ein Xyz-Monster. Da wir das Extra Deck aufgrund der genannten Restriktionen recht archetypenpur halten wollen, müsst ihr aktuell jede der Karten mehrmals, normalerweise sogar dreimal spielen. Dann habt ihr aber immer noch sechs freie Slots für entsprechend andere Karten, die aber wohl eher weniger zum Einsatz kommen. 

Clowntrupp Diabolo jedenfalls ist der Vertreter der Fusionsmonster. Spannend sind hier erst einmal die Fusionsmaterialien, denn ihr benötigt zwei Monster mit derselben Eigenschaft aber unterschiedlichen Typen, was Clowntrupp Diabolo als potenzielles Superpolymerisation-Target ausweist. 

Liegt er auf dem Feld, fügen eure als Tributbbeschwörung beschworenen Monster doppelten durchschlagenden Kampfschaden zu. Wird hingegen dieses Fusionsmoster selbst als Tribut angeboten, könnt ihr entweder alle Fusionsmonster auf dem Feld und in den Friedhöfen zurück ins Extra Deck legen oder alternativ eine Clowntrupp-Falle direkt vom Deck setzen. 

Clowntrupp Meteor

Das Synchromonster des neuen Archetypes sorgt dafür, dass eure Tributbeschwörungen gelingen, denn der Gegner kann darauf nicht mit Karten oder Effekten reagieren. Analog zu Diabolo könnt ihr, wenn Clowntrupp Meteor als Tribut angeboten wird, entweder alle Synchromonster vom Feld und den Friedhöfen zurück ins Extra Deck legen oder eine Clowntrupp-Karte vom Friedhof zurück auf die Hand nehmen. 

Clowntrupp Unterweltler

Clowntrupp Unterweltler verpasst jedem eurer als Tributbeschwörung beschworenen Monster einen Powerboost von 1000 ATK. Dann folgt wieder dasselbe Spiel: wird der Unterweltler selbst als Tribut genutzt, könnt ihr alle Xyz-Monster von Feld und Friedhof zurücklegen oder eine Clowntrupp-Zauberkarte vom Deck setzen. Je nachdem also, gegen welches Deck ihr spielt, habt ihr hier ziemlich gute Optionen, das gegnerische Feld zu räumen. 

Der neue Support

Zwei neue Karten sind bereits als Support angekündigt, denn dem Deck fehlen noch ein Pendel- und ein Linkmonster. 

Clown Crew Hat

Wann das Pendelmonster Clown Crew Hat erscheint, ist derzeit leider noch nicht bekannt, allzu lange kann das aber eigentlich nicht mehr dauern. 

Der Pendel-Effekt dieser Karte besagt, dass ihr während eurer Main Phase eine Clowntrupp-Karte vom Deck auf den Friedhof legen könnt und diese Karte dann spezialbeschwören könnt. Dann gelten die üblichen Restriktionen, die ich bereits angesprochen habe. Empfehlen würde sich hier zum Beispiel Clowntrupp-Neuschminkung, denn dann könnt ihr diese Falle direkt offen aufs Feld legen.

Der reguläre Monstereffekt besagt, dass gegnerische Monster 1500 DEF verlieren, solange ihr ein als Tributbeschwörung beschworenes Monster kontrolliert. Wird Clown Crew Hat selbst als Tribut angeboten, könnt ihr auch hier wieder wählen: Entweder werden alle Pendelmonster vom Feld und offen vom Extra Deck zurück ins Deck gemischt (was gänzlich uninteressant ist, da niemand Pendel spielt) oder ihr beschwört ein Clowntrupp-Monster vom Deck oder Extra Deck, was hingegen sehr attraktiv ist. 

Clown Crew Drish

Auch das Extra Deck bekommt natürlich Support und der wird schon in Chaos Origins enthalten sein. Clown Crew Drish könnt ihr recht generisch mit zwei Ritual-, Fusions-, Xyz-, Synchro- oder Pendelmonstern beschwören. Dann funktioniert sie genau wie der Rest: Besonders ist, dass eure als Tributbeschwörung beschworenen Monster zwei Angriffe pro Battle Phase durchführen können und dass beide Spieler, wenn Drish selbst als Tribut verwendet wird, ihre gesamte Hand zurück ins Deck mischen und dieselbe Anzahl an Karten neu ziehen. Bekannt hingegen ist, dass ihr stattdessen auch alle Linkmonster vom Feld und dem Friedhof zurück ins Extra Deck legen könnt. 

Clown Crew Finale

Eine neue Falle gibt‘s dann noch on top und auch die dürfen wir bereits mit Chaos Origins in den Händen halten. 

Wenn ihr ein tributbeschworenes Monster kontrolliert, könnt ihr eine beliebige Zahl an Handkarten abwerfen und so viele offene Karten auf dem Feld wählen und zerstören. Zusätzlich könnt ihr Clown Crew Finale vom Friedhof verbannen und ein Monster als Tribut anbieten (das geht übrigens auch von der Hand) und dann ein Clowntrupp-Monster vom Deck oder Friedhof auf die Hand nehmen. Einzige Voraussetzung: Das gesuchte Monster darf nicht dieselbe Stufe haben wie das geopferte Monster. 

Starke Synergien

Die Clowntrupp-Engine ist recht klein, also habt ihr haufenweise Platz für Ergänzungen. Folgende Karten und Engines solltet ihr unbedingt in den Blick nehmen. 

Französische Kochkunst

Mit den beiden Karten Poisssoniere der Nouvelles und Concours de Cuisine (Kulinarische Konfrontation) könnt ihr das Deck weiter stärken. Dann müsst ihr im Extra Deck außerdem Patissciel Couverture spielen, aber den Platz habt ihr ja. Was genau diese zusätzliche Engine für das Deck tut, sehen wir gleich im Combo-Abschnitt.

Nerva die Machtpatronin der Schöpfung

Lange war Nerva, die Machtpatronin der Schöpfung trotz ihrer Rarity in Secret Rare recht günstig. Mit dem Einzug der Clowns hat sie nun doch gut nachgelegt und kostet mittlerweile etwa acht Euro und dürfte damit die teuerste Einzelkarte des Decks sein, wenn man von Staples vielleicht einmal absieht. 

Für die Fusionsbeschwörung braucht ihr drei Kunstmagus-Monster. Das können wir nicht bewerkstelligen, wohl aber können wir sie spezialbeschwören, indem wir drei Monster mit unterschiedlichen Typen als Tribut anbieten. Dann kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden, und verfügt über einen Schnelleffekt, der außerhalb von Kunstmagus aber nutzlos ist. Uns geht es um die Beschwörungsmöglichkeit und die Option, drei Monster als Tribut entrichten zu dürfen. 

Der geflügelte Drache von Ra – Kugelmodus

Wie ihr seht, spielt die Deckliste, die ich euch heute vorstelle, die Karte Der geflügelten Drachen von Ra – Kugelmodus. Diese Karte sieht man tatsächlich öfters und das hat in diesem Deck auch eine ganz besondere Bewandtnis: Ihr könnt nämlich durch den Effekt von Clowntrupp Biancaviso bekannterweise eine Tributbeschwörung im gegnerischen Spielzug durchführen und da kommt der Kugelmodus gerade recht: der fordert drei Tribute, die nun im gegnerischen Spielzug durch gegnerische Monster entrichtet werden können und das ist eine durchaus nicht zu verachtende Option.

Linkuriboh

Die Deckliste, die ich euch heute zeige, spielt Linkuriboh nicht und ich persönlich halte das für einen Fehler. Wenn der Archetype sein eigenes Linkmonster bekommt, kann man sicher über Linkuriboh neu verhandeln, bis dahin ist das aber euer wichtigstes Linkmonster: Wenn Linkuriboh im Friedhof liegt, verliert auch die Restriktion, dass vom Extra Deck beschworene Monster ihren Effekt nicht aktivieren können. Mit Linkuriboh tut ihr also zweierlei: zum einen nutzt ihr ihn, um einen zusätzlichen Draw zu generieren und zum anderen kann er Clowntrupp Flair tributieren, sodass ihr auch hier nochmal eine Karte ziehen könnt. 

Clowneske Combo

Die Combo, die ich euch heute vorstellen möchte, soll euch zeigen, wie das Deck gespielt wird und was ihr damit so anstellen könnt. Ich habe mich deswegen dazu entschieden, als Grundlage nicht die oben vorgestellte Liste zu nehmen. Stattdessen könnt ihr euch an der Liste von Felipe Antonio Munoz Salinas orientieren, der auf den chilenischen Landesmeisterschaft in die Top 32 gekommen ist. Nun hat sich in der Vergangenheit gezeigt, dass südamerikanische Turnierdecks oft stark von dem abweichen, was im nordamerikanischen und europäischen Raum so gespielt wird, daher greife ich immer lieber auf Listen aus diesen Gebieten zurück. Der einzige für die Combo relevante Unterschied liegt aber in Linkuriboh und dass ihr den spielen solltet, habe ich oben ja bereits deutlich gemacht. Los geht‘s:

Beginnen tut ihr nicht mal mit euren Clowns, sondern mit der Zauberkarte Concours de Cuisine (kulinarische Konfrontation). Mit ihr beschwört ihr das Fusionsmonster Patissciel Couverture auf die gegnerische Spielfeldseite und das Pendelmonster Poissonnaire der Nouvelles auf eure Spielfeldseite. Das hat schon mal den Vorteil, dass der Gegner nun keine Unendliche Unbeständigkeit mehr aktivieren kann und ihr entweder eine Monsterzone oder die Extra Monsterzone blockiert.

Poissonnaire der Nouvelles sucht euch nun Clowntrupp Flair. Diese könnt ihr vorzeigen und euch dann Clowntrupp-Probe suchen, anschließend werft ihr eine beliebige Karte ab. Clowntrupp-Probe aktiviert ihr und bietet als Tribut eure Poissonnaire der Nouvelles an. Diese wandert dann aufs Extra Deck und von dort in die Pendelzone. Dann dürft ihr euch Clowntrupp Biancaviso und Clowntrupp-Jonglage suchen. 

Clowntrupp-Jonglage erlaubt es euch nun, zwei Monster aus dem Extra Deck zu beschwören. Hier könnt ihr zum Beispiel Clowntrupp Unterweltler und Clowntrupp Diabolo beschwören, grundsätzlich könnt ihr aber natürlich auch Clowntrupp Meteor wählen, das hängt stark davon ab, ob ihr das gegnerische Board zerstören müsst. Wichtig sind aber die jeweils zweiten Effekte von Diabolo und Unterweltler, daher solltet ihr diese wählen, falls möglich.  

Wir wollen uns jetzt unserer Ritualbeschwörung widmen und verbannen dafür Clowntrupp-Probe vom Friedhof und bieten Clowntrupp Diabolo als Tribut dar, um Clowntrupp Flair, den wir noch auf der Hand haben, zu beschwören. Da Diabolo als Tribut angeboten wurde, triggert sein Effekt im Friedhof und lässt uns die Falle Clowntrupp-Abendvorstellung setzen. 

Zeit, Poissonnaire der Nouvelles ein wenig Aufmerksamkeit zu widmen. Wir ändern die Kampfposition eines unserer Monster und beschwören besagte Karte aus der Pendelzone zurück aufs Spielfeld. Derzeit liegen dann Clowntrupp Unterweltler, Clowntrupp Flair und Poissonnaire der Nouvelles offen auf dem Spielfeld. 

Jetzt kommt endlich Linkuribohs großer Auftritt. Ihr bietet also die eben erst beschworene Monsterkarten Poissonnaire der Nouvelles erneut als Tribut an und beschwört Linkuriboh vom Extra Deck. Dieses opfert ihr direkt zusammen mit dem Unterweltler und beschwört von der Hand endlich euren Clowntrupp Biancaviso

Biancaviso tut nun zwei Dinge: Erst einmal dürft ihr zwei Karten ziehen, denn ihr habt ja zwei Monster als Tribut angeboten. Außerdem dürft ihr Clowntrupp-Nachmittagsvorstellung setzen, denn ihr habt ja Clowntrupp Unterweltler als Tribut angeboten. 

Jetzt aktivieren wir endlich unsere Clowntrupp-Nachmittagsvorstellung und beschwören mit ihr erst einmal Clowntrupp Meteor aus dem Extra Deck. Erneut gilt: hier seid ihr flexibel und die Wahl hängt hier auch ein bisschen davon ab, was der Gegner spielt, denn Meteor werdet ihr erst im gegnerischen Spielzug opfern und könnt dann sein Board sprengen. In einer Synchro-Meta ist Meteor an dieser Stelle die wohl naheliegende Wahl. 

Der aufmerksame Leser mag bemerkt haben, dass wir noch kein Ritualmonster tributiert haben, also holen wir das nun nach und opfern Flair für unseren im Friedhof befindlichen Linkuriboh.

Habt ihr mitgezählt? Folgende Karten wurden im Laufe dieser Combo als Tribut angeboten: Das Pendelmonster Poissonnaire der Nouvelles, Das Fusionsmonster Clowntrupp Diabolo, Das Linkmonster Linkuriboh, das Xyz-Monster Clowntrupp Unterweltler und schließlich das Ritualmonster Clowntrupp Flair. Ihr dürft durch den Effekt von Clowntrupp-Nachmittagsvorstellung nun in der End Phase fünf Karten ziehen, das macht zusammen mit den Draws durch Clowntrupp Biancaviso sieben zusätzliche Handkarten, das ist schon ein Brett. Wenn ihr dann auch noch in eine Falle wie Unendliche Unbeständigkeit oder Dominus-Säuberung gezogen habt, könnt ihr die in der End Phase auch noch direkt setzen. 

Im gegnerischen Spielzug aktiviert ihr dann die gesetzte Clowntrupp-Abendvorstellung, mit der ihr euch eine zusätzliche Kopie von Biancaviso aus dem Deck sucht. Dank der Falle dürft ihr den dann auch im gegnerischen Spielzug tributbeschwören und könnt so den Effekt von Clowntrupp Meteor nutzen, um die dritte Kopie von Clowntrupp Biancaviso aus dem Deck zu fischen. Außerdem zieht ihr hier auch wieder zwei Karten. Und wenn ihr dann den dritten Biancaviso beschwört, könnt ihr dessen Annullierungeffekt nutzen. Und durch die zwei Tributbeschwörungen dürft ihr in der End Phase des Gegners dann noch mal zwei Karten ziehen. 

Also, ihr seht, wie heftig dieses Deck sein kann. Wenn auch die Feldpräsenz nicht die größte Stärke ist, aber in Sachen Karten ziehen macht dieses Deck eine wirklich gute Figur. 

Clowneskes Spektakel oder trauriger Reinfall?

Das Deck macht echt Spaß und spätestens mit dem noch offenen Support wird das Deck sich solide im Turniergeschehen einordnen können. Zugleich muss man aber auch die aktuellen Tops des Decks einordnen: Das Deck ist beileibe nicht schlecht, aber eben auch nicht übertrieben stark. Aktuell wissen wohl viele noch nicht, wo Handtraps geworfen werden müssen und was das Deck insgesamt macht. Der immense Handkartenvorteil des Decks ist eine seiner großen Stärken, zugleich muss dieser Vorteil dann aber eben auch clever ausgespielt werden. 

Eine große Stärke des Decks liegt in den offenen Slots für Non-Engine, denn diese sind zahlreich.  Verlockend ist auch der Preis: Der Deck Core kostet euch vielleicht 20 bis 30 Euro, den Rest füllt ihr mit den Staples auf, die ihr eh habt. 

Klar sein muss, dass ihr mit den Clowns wohl eher nicht deutscher Meister werdet. Aber dennoch ist das Deck spielstark und unglaublich unterhaltsam. Also habt einfach Spaß!

Euer

Hyozan

Über Hyozan

Yu-Gi-Oh!-Veteran der ersten Stunde

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert