Mitten in der National Season droppt die Banlist. Wir werden unsere deutsche Meisterschaft also unter anderen Bedingungen spielen als bisher. Was wird sich ändern? Schauen wir uns die Liste doch einmal genau an.
Die verbotenen Karten
Wie immer starten wir mit den Karten, die neu verboten sind. Immerhin drei Karten landen dieses Mal im Niemandsland der unspielbaren Karten und alle waren bisher dreimal erlaubt!
K9-04 Noroi
Ich verstehe, dass die K9-Engine weitere Einschränkungen hinnehmen muss, nachdem K9-66a Jokul bereits limitiert worden ist. Aber in K9-04 Norori lag vielleicht nicht das größte Problem der Engine. Ich meine, ja, Hand Knowledge ist fies und eine immense Ressource, aber Kewl-Empfang schöpft diesbezüglich aus den Vollen, aber bei K9 soll es ein Problem sein? Ich hätte es hier bevorzugt, wenn K9-17 „Ripper“ verboten worden wäre, das ist meiner Erfahrung nach die deutlich nervigere Karte. Aber grundsätzlich ist ein Hit gegen K9 schon sinnvoll.
Naturia-Rosenpeitsche
Der Effekt dieser Karte ist simpel wie unfair, denn der Gegner kann in jedem Spielzug nur eine Zauber- oder Fallenkarte aktivieren. Solche Floodgates nerven einfach nur hart und sollten konsequent verboten werden. Außerdem wird diese Karte in manchen Versionen von Kewl-Empfang gespielt und das Deck ist nun wirklich stark genug, auch ohne Floodgate auf dem Endboard. Insofern kann das Verbot von Naturia-Rosenpeitsche schon als erste kleine Maßnahme gegen Kewl-Empfang begriffen werden, was bemerkenswert früh ist.
CXyz Gimmick-Marionette Fanatix Machinix
CXyz Gimmick-Marionette Fanatix Machinix macht momentan zwar nicht allzu viel, aber grundsätzlich ist es schon gut, wenn Karten, die einen FTK ermöglichen, verboten werden. Vielleicht hätte man Machinix früher anfassen müssen, aber jetzt ist das Vieh weg und ich glaube, vernünftig gesehen kann man da gar nicht böse drüber sein.
Die limitierten Karten

die quantitativ stärkste Kategorie ist die Rubrik der limitierten Karten, hier hat sich mit 10 Vertretern einiges getan – und zwar in beide Richtungen.
Becherkatze☆Lecker und Becherkatze★Leckerstraße


Zwei weitere Hits gegen das Lecker-Deckthema, die nicht unwillkommen sind. Lecker ist in der Meta über Monate hinweg stabil vertreten gewesen. In letzter Zeit mögen die Tops etwas zurückgegangen sein, die Limitierung der beiden Karten Becherkatze☆Lecker und Becherkatze★Leckerstraße, die vorher jeweils auf drei spielbar waren, ist aber definitiv zu unterstützen – sorry an alle Lecker-Spieler, die das möglicherweise anders sehen.
Maliss <P> Weißes Kaninchen
Die Semi-Limitierung hat schon nicht gereicht, jetzt wird Maliss <P> Weißes Kaninchen also limitiert. Ehrlich gesagt verstehe ich nicht so recht, wieso man das Deck nicht endlich ganz aus der Meta wirft, Maliss hat nun wirklich schon lange Turniersiege und -Tops eingefahren und könnte langsam Platz machen für neue Decks. Die Limitierung jedenfalls sehe ich nicht als ausreichende Maßnahme gegen das Deck an, dafür hat Maliss schlicht noch genug andere Optionen. Und bei gefühlt 15 Startern einen zu nehmen, ist halt auch ein bisschen witzlos.
Märchenschweif-Schnee
Na toll. Konami hat wohl nichts aus den eigenen Fehlern gelernt, denn das letzte Mal, als Märchenschweif – Schnee zurückgekommen ist, ist sie ganz schnell wieder verboten worden. Andererseits bekommt das Märchenschweif-Deck nun in Blazing Dominion sein eigenes richtiges Deckthema und das funktioniert eben nur einigermaßen, wenn Schnee spielbar ist. Im OCG konnte das Märchenschweif-Deck sogar schon den ein oder anderen Top erzielen, aber mal abwarten, wie das hierzulande sein wird.
Als Magnetkrieger-Spieler bin ich trotzdem etwas angefressen darüber, dass Märchenschweif-Schnee zurückkommen darf, Blockdrache allerdings nicht, obwohl der viel weniger generisch ist.
Markierte Fusion
Ich hatte zwischendurch wirklich die Hoffnung, dass Markierte Fusion nach der Lockerung auf zwei als nächstes zurück auf drei darf. Das ist nun nicht der Fall, was mich als Branded-Spieler natürlich irgendwie ärgert. Zugleich ist dieser Schritt aber nur logisch, denn Branded ist momentan ein ernstzunehmendes Deck und kann gerade in Kombination mit Drachoschwanz ordentlich Turniersiege einfahren und zugleich hat Branded schon zwei Landesmeisterschaften gewonnen! Zugleich ist das Deckthema aber längst nicht mehr so auf Markierte Fusion angewiesen wie einst, fusioniert wird immer mehr via Flammende Cartesia, die Tugendhafte, Gefallener des Weißen Drachen macht’s möglich.
Metamorphose
Ehrlich gesagt hätte ich nie erwartet, dass Metamorphose zurückkommt. Ja, sie ist nicht so einfach suchbar und ja, sie ist auf eins – aber es gibt einfach viel zu viele dumme Fusionsmonster, die ihr damit rauscheaten und dem Gegner so zum Schluss noch ein Floodgate drücken könnt.
Die Frage ist eher: bringt die Karte mehr Nutzen als Missbrauchspotenzial? Ich glaube nicht und daher freue ich mich einerseits über die Rückkehr einer seit Urzeiten verbotenen Karte, andererseits sehe ich die Notwendigkeit dieses Schrittes auch nicht so ganz.
Voreiliges Begräbnis
Damit, dass Schwerer Sturm zurückkehrt, rechne ich schon lange. Mit Voreiliges Begräbnis sieht es da ähnlich aus, denn auch die ist in der aktuellen Meta sicher nicht so das Problem. Nach und nach haben wir in den letzten Jahren viele der lange verbotenen Karten wie Überläufer, Wiedergeburt oder Schnappstahl wieder zurück bekommen und die waren nie ein Problem. Mit Voreiliges Begräbnis wird es wohl genauso laufen. Als jemand, der die frühen Anfänge des TCGs mitgemacht und diese Karte lange aktiv gespielt hat, freue ich mich aber über ihre Rückkehr sehr.
Glanztaifun-Gesang
Diese Limitierung wundert mich sehr, denn eigentlich ist Glanztaifun doch kein Problem, oder habe ich was verpasst? Das Deck erzielt den ein oder anderen Top, das schon, aber problematisch oder unfair ist das Deck doch nicht. Und dann ist da ja noch die neue Konterfalle Feierliche Anschuldigung, die das Deck absolut unspielbar macht, weil diese Glanztaifun die ganzen Mystischer Raum-Taifun Kopien nehmen kann. Und ohne die macht das Deck ungefähr nichts. Zudem war Glanztaifun eine solide Deckwahl gegen Kewl-Empfang, da ihr in dem sowieso schon zauberlastigen Deck Power-Spells wie Verbotener Tropfen oder auch Superpolymerisation spielen könnt, die Kewl-Empfang jetzt nicht so prickelnd findet. Also, Glanztaifun-Gesang zu limitieren erscheint mir da etwas übertrieben.
Rahu-Drachoschwanz
Wenn Lecker und K9 gehittet werden, muss auch was gegen Drachoschwanz unternommen werden, das ist leider unvermeidlich. Rahu-Drachoschwanz ist so mit eine der stärksten Karten des Decks, demnach ist die Limitierung durchaus sinnvoll. Angesichts der immensen Turnierpräsenz in den letzten Monaten führt da wohl auch kein Weg dran vorbei.
Synchro-Überholen
Kaum sind Synchrodecks wieder mehr im Kommen, schiebt Konami ihnen auch schon wieder einen Riegel vor. Gut, gerade Kewl-Empfang kann trotzdem noch sauber spielen, aber Synchro-Überholen präventiv zu limitieren, ist schon ein beherzter Schritt, auch wenn diese Karte unglaublich stark ist. Schön finde ich, dass Konami aber den Mut zeigt, auch gegen moderne und ganz neue Decks schon präventiv ein wenig vorzugehen.
Die halblimitierten Karten

Diese Sektion der Banlist finde ich immer ein wenig unbefriedigend. Irgendwie war man nicht mutig genug, Karten zu limitieren und konnte sie aber auch nicht unangetastet lassen, also setzt man sie auf zwei. Das fühlt sich für mich irgendwie nicht ganz rund an, aber schauen wir doch mal, welche Karten es hier trifft:
Drachoschwanz Lukias und Drachoschwanz Arthalion


Ein weiterer Schritt gegen Drachoschwanz und noch einer. Lukias kann ich irgendwie noch ein bisschen nachvollziehen, aber ob Arthalion nun auf zwei oder drei spielbar ist, macht wohl so gar nichts. Gut, im Grind-Game freut ihr euch vielleicht über eine zweite Kopie, aber um eine dritte zu benötigen, muss der Grind schon hart sein.
Was fehlt?



An dieser Stelle lohnt auch ein Blick darauf, was die Liste noch vertragen hätte. Das können wir dieses Mal recht schnell abhandeln, was für diese Banlist spricht. Ein Hit gegen Mitsurugi wäre wohl angemessen gewesen, zumal die von Metamorphose durchaus profitieren können und ihren Rotäugigen Dunklen Dragoner nun noch schneller aufs Feld bekommen. Dass Unterweltlerschmied nicht angefasst wurde, freut mich persönlich, weil ich mir die Engine zu einem günstigen Zeitpunkt gekauft habe und sie seither mit Genuss in Odion spiele. Aktuell ist die Engine aber insgesamt eher unproblematisch, ein Hit hätte mich aber trotzdem nicht gewundert. Und dann ist da noch Kauz & Schlossvogel. Die Halblimitierung fand ich einen ersten guten Schritt, aber irgendwie nicht ausreichend. Da sind wir wieder an dem Punkt, dass sich Halblimitierungen eben irgendwie immer nur so halbgar anfühlen.
Das war aber dann auch schon alles, und all diese Aspekte sind nicht unverhandelbar.
Fazit
Ihr ahnt es sicher schon: Ich finde die Liste richtig gut. Von persönlichen Vorlieben einmal abgesehen sind hier viele kluge Entscheidungen getroffen worden. Auch, dass man Kewl-Empfang behutsam schon an der ein oder anderen Seite etwas reguliert, gefällt mir.
Klarer Verlierer der Liste ist natürlich Drachoschwanz. Markierte Fusion und Rahu-Drachoschwanz auf eins, Lukias und Arthalion auf zwei, das tut schon weh. Auch das Lecker-Deck leidet unter den neuen Einschränkungen, konnte sich aber auch letztes Mal ganz gut behaupten, obwohl man auch da schon befürchtet hat, dass das Deck die Hits nicht gut wegsteckt.
Die Sieger der Banlist sind definitiv K9, denn das Verbot von Noroi ist zwar unangenehm, die Engine funktionierte aber auch vor Noroi und wird es wieder tun.
Und auch Maliss kommt viel zu gut weg und wird den Verlust eines weiteren Weißen Kaninchens nicht groß spüren. Gerade bei Maliss hätte ich mir rigorosere Maßnahmen gewünscht, aber das ist nur meine persönliche Präferenz.
Insgesamt haben wir es also mit einer gesunden Banlist zu tun, die problematische Decks reguliert und uns ein bisschen Spielzeug zurückgibt. So sollte es sein und so darf Konami gerne auch in Zukunft verfahren.
Euer
Hyozan












